Магическая печать: Магическая печать Див

Содержание

Магическая печать Див

Магическая печать Див  F 

(Масса: 0.1)

Долговечность: 0/1

Описание:
Странная загогулина с запахом тумана

Сделано в Devils city

Квестовый предмет.

Предмет не подлежит ремонту

Предмет из подземелья

Способ получения предмета:

Туманные Низины – может выпасть после смерти ботов: Мародер Шаман

Описание и комментарии:

При наличии комплекта печатей (4 шт.) игрок может пройти в

Склеп.
Печати всегда должны быть в рюкзаке.

Подробности в разделе Руководство по Туманным Низинам.


Дата обновления карточки предмета: 03.01.2021 в 10:39.

Пробуждение ★ магическая печать (СИ) читать книгу онлайн бесплатно

Скорпианна

«Пробуждение: магическая печать»

Пролог

Девять человек, повинуясь необъяснимому желанию, протянули друг другу руки. Пальцы переплелись и, образовав замкнутый круг, ключи окружили величественный дуб. Они приблизились и, склонив головы, лишь слегка коснулись ими многовековой коры.

И в тот же миг, будто миллиарды частиц ворвались в её тело и заискрили в нем, изменяя каждую молекулу, преобразуя каждый атом в нечто новое, совершенное по своей сути. Её кровь кипела. Эмма чувствовала, как она бежит внутри, переливаясь всеми цветами радуги.

По позвоночнику, волна за волной, пробегала приятная дрожь, наполняя тело и вырываясь наружу нескончаемым потоком энергии. Её кожа светилась изнутри, её волосы, как мощнейшие сенсоры улавливали каждый звук, каждое движение, каждую жизнь на планете.

Это было прекрасно, удивительно, волшебно…

Гл. 1. «Академия. Новая жизнь»

Новая жизнь никогда не даётся даром…

Ю. Шевчук

***

ХVIII век…

«25 апреля, 1773 г.

Время за полночь, но сон — не мой гость.

Ровно месяц назад началась моя новая жизнь — жизнь, в которой больше не будет слов «у меня недостаточно средств».

Покидая Русь, я знал, что переезд повлияет на некоторые вещи, но не мог предположить, что первое утро перевернет все.

Это случилось внезапно. Когда я прогуливался по дальней части сада, прямо передо мной возникла непередаваемой красоты бабочка. Я был потрясен узором крыльев, и как завороженный последовал за ней сквозь густой кустарник. Но, едва я сделал несколько шагов, как земля разверзлась, и я провалился в огромную яму. Никогда не думал, что впоследствии буду благодарить бога за сломанную ногу.

Внизу я обнаружил тайный семейный склеп с пятью скелетами и сундуком в придачу. В нем: старые свитки, несколько записных книг датированных не одним столетием назад, карта, странные рисунки, два серебряных кинжала и восемь браслетов с непонятными символами из того же материала. Отдельно — аккуратно свернутые и перевязанные лентами, восемь свитков. Раскрыв один из них, я увидел длинное генеалогическое древо, заканчивающееся прошлым веком. В других было то же самое.

Одно из этих древ привело меня к имени Адаларда Геринга, чьим кровным племянником является мой отец. Его поместье перешло к нашей семье по наследству за неделю до переезда. Вместе с отцом мы начали изучать записи».

(Александр Стеланов-Фортис)

Волшебство. Сердце Европы — прекрасный древний лес, раскинувшийся вдоль границы Чехии и Германии. Зеленые шапки сравнительно невысоких гор пестрят разнообразием растительности. По склонам, словно кровь по венам, сбегает множество ручьев, которые, добравшись до низин, питают болота. Эмма читала, что среди бурной растительности стадами ходят благородные олени, реже можно встретить пушистую рысь или небольшую шуструю куницу. И, конечно, лес населяло огромное количество птиц: от безобидного рябчика, до хищного ястреба.

Глядя на эту природную мощь, сложно представить, что Баварский лес — одна из самых впечатляющих, но так же лишь одна из частей некогда более могущественного лесного массива. Люди — деятели прогресса, вовремя опомнились, и сегодня большая часть этого леса находится под охраной закона. Уже полвека никто не вырубает деревья, не осушают болота, и природа, благодарная человеку, восстановила свою былую красоту, словно феникс, возрождаясь из пепла.

Самолет поднялся на высоту десяти тысяч метров. Эмма грустно улыбнулась, когда сидящий в соседнем ряду мужчина поинтересовался об этом у стюардессы. Ей не нужно объяснять, как устроена машина, принцип полета и другие не каждому известные вещи. Она знает гораздо больше многих, и тому есть несколько причин: первая — это её неуемное любопытство, доходящее в изучении интересующего вопроса до параноидальной дотошности. Вторая состоит в том, что она — Эмма Керн — дочь пилота первого класса, а её отец — Эдуард Керн младший — отличный специалист с огромным опытом и множеством совершенных рейсов за плечами. Он — профессионал, вернее, он был им, а теперь его нет.

По официальной версии, основанной на последнем сеансе связи, именно её отец был признан виновным в крушении пассажирского самолета «airbus 340-8000», произошедшем в районе Северного моря. Что именно случилось на борту и как это могло привести к трагедии, им никто не сообщил, она почти ничего не знала. И сейчас, находясь между небом и землей, не хотела этого знать. Эмма просто наслаждалась полетом.

Читать дальше

Магические печатиВсё о практической магии, практическая черная и белая магия

Использование описываемой техники требует от мага соответствующего отношения к магии и к окружающему миру вообще. Это отношение было разным в разные времена, в зависимости от культуры и объема знаний о природе. Маги древности думали, что вселенная населена антропоморфными божествами и непознаваема, поскольку все в ней зависит от воли этих божеств. Маги Нового времени полагали, что Вселенная познаваема и что ее центром является человек, что она создана специально для человека. Современные маги отвергают обе эти крайности. Развитие науки, прежде всего — квантовой механики, показывает, что Вселенная не может быть до конца познана человеком, и что существующие в ней явления никак не связаны с существованием человечества.Большое влияние оказала на магию теория бессознательного К.Г.Юнга. По современным представлениям, принцип действия магии заключается в сознательном воздействии мага на область коллективного бессознательного.Наибольшее препятствие на пути к успеху магического действия — это «нормальное» состояние сознания, отягощенное грузом господствующих в обществе представлений о мире. Также опасно магу судить и анализировать себя и свои действия во время выполнения магической операции. Сознание мага должно прийти в особое состояние, при котором ничто постороннее, ни мысли, ни вообще окружающий мир не мешают ему работать. Для входа в это состояние многие маги используют специальные ритуалы или иные методы.Вместе с тем, магу нужно быть полностью уверенным в успехе задуманного действия. По мнению Остина Спэра, эта уверенность должна находиться в подсознании и иметь конкретную символическую форму. На этом построен разработанный им метод магических печатей.Сущность метода в том, чтобы создать символ, означающий для мага успех задуманной им операции. Можно взять фразу с соответствующим значением и выбросить из нее повторяющиеся буквы (чтобы каждая буква присутствовала по одному разу). Оставшиеся буквы следует переставлять по своему усмотрению так, чтобы получилось красивое и удобно произносимое слово. Затем это слово можно распевать как мантру, а можно из букв слова составить графический символ. Главное условие — символ должен быть максимально простым и не иметь никакого иного, «рационального» толкования. Никакое сочетание букв внутри слова-печати не должно составлять другого осмысленного слова, никакой отдельный элемент графической печати не должен быть символом с иным значением. Составление магических печатей — умение, которое приходит не сразу.С составленной таким образом магической печатью маг может поступать по своему усмотрению, использовать ее в ритуале и т.п. Главное — чтобы она отразилась в его подсознании как символ успеха задуманной операции. После этого маг должен «забыть» о печати и всех проведенных с ней действиях, вытеснить их из своего сознания. Это необходимо потому, что данный метод непосредственно работает с чувством уверенности мага в своем успехе. Заложенная в подсознание магическая печать символизирует эту уверенность, а любая рациональная мысль о ней, возникшая в «нормальном» состоянии сознания, будет содержать элемент неуверенности, что может провалить все дело.Печати могут быть не только словесными или графическими. Можно составить музыкальную печать. Для этого магу следует выработать свою шкалу соответствия между звуками языка и музыкальными тонами. В соответствии с этой шкалой символическое слово перекладывается на музыку. Вообще, метод магических печатей оставляет неограниченный простор для фантазии мага. Любой образ, любое ощущение может послужить магической печатью, если с точки зрения мага оно имеет нужное ему значение.Представляет практический интерес применение метода для магических действий, совершаемых по заказу другого человека. Проблема здесь в том, что символическое выражение воли у каждого индивида различно. И печать, которую маг сделал бы для себя, может совершенно не подойти для другого человека. Следовательно, основой для магической печати должно стать словесное выражение поставленной цели, сформулированное самим заказчиком. Магу необходимо так повернуть разговор с ним, чтобы тот четко выразил состояние, к котором он стремится, в виде короткой фразы. Затем, ничего не сообщая заказчику, маг составляет из этой фразы печать, проще всего — графическую. И впоследствии эта печать служит для заказчика амулетом или иным образом находится в его поле зрения.

Рубрика: Всё о практической магии, практическая черная и белая магия

Магические печати/Всё о черной и белой магии, Практическая магия и Магия вуду, Привороты Заговоры и заклинания, Гадания и Руны, талисманы

Использование описываемой техники требует от мага соответствующего отношения к магии и к окружающему миру вообще. Это отношение было разным в разные времена, в зависимости от культуры и объема знаний о природе. Маги древности думали, что вселенная населена антропоморфными божествами и непознаваема, поскольку все в ней зависит от воли этих божеств. Маги Нового времени полагали, что Вселенная познаваема и что ее центром является человек, что она создана специально для человека. Современные маги отвергают обе эти крайности. Развитие науки, прежде всего — квантовой механики, показывает, что Вселенная не может быть до конца познана человеком, и что существующие в ней явления никак не связаны с существованием человечества.

Большое влияние оказала на магию теория бессознательного К.Г.Юнга. По современным представлениям, принцип действия магии заключается в сознательном воздействии мага на область коллективного бессознательного.

Наибольшее препятствие на пути к успеху магического действия — это «нормальное» состояние сознания, отягощенное грузом господствующих в обществе представлений о мире. Также опасно магу судить и анализировать себя и свои действия во время выполнения магической операции. Сознание мага должно прийти в особое состояние, при котором ничто постороннее, ни мысли, ни вообще окружающий мир не мешают ему работать. Для входа в это состояние многие маги используют специальные ритуалы или иные методы.

Вместе с тем, магу нужно быть полностью уверенным в успехе задуманного действия. По мнению Остина Спэра, эта уверенность должна находиться в подсознании и иметь конкретную символическую форму. На этом построен разработанный им метод магических печатей.

Сущность метода в том, чтобы создать символ, означающий для мага успех задуманной им операции. Можно взять фразу с соответствующим значением и выбросить из нее повторяющиеся буквы (чтобы каждая буква присутствовала по одному разу). Оставшиеся буквы следует переставлять по своему усмотрению так, чтобы получилось красивое и удобно произносимое слово. Затем это слово можно распевать как мантру, а можно из букв слова составить графический символ. Главное условие — символ должен быть максимально простым и не иметь никакого иного, «рационального» толкования. Никакое сочетание букв внутри слова-печати не должно составлять другого осмысленного слова, никакой отдельный элемент графической печати не должен быть символом с иным значением. Составление магических печатей — умение, которое приходит не сразу.

С составленной таким образом магической печатью маг может поступать по своему усмотрению, использовать ее в ритуале и т.п. Главное — чтобы она отразилась в его подсознании как символ успеха задуманной операции. После этого маг должен «забыть» о печати и всех проведенных с ней действиях, вытеснить их из своего сознания. Это необходимо потому, что данный метод непосредственно работает с чувством уверенности мага в своем успехе. Заложенная в подсознание магическая печать символизирует эту уверенность, а любая рациональная мысль о ней, возникшая в «нормальном» состоянии сознания, будет содержать элемент неуверенности, что может провалить все дело.

Печати могут быть не только словесными или графическими. Можно составить музыкальную печать. Для этого магу следует выработать свою шкалу соответствия между звуками языка и музыкальными тонами. В соответствии с этой шкалой символическое слово перекладывается на музыку. Вообще, метод магических печатей оставляет неограниченный простор для фантазии мага. Любой образ, любое ощущение может послужить магической печатью, если с точки зрения мага оно имеет нужное ему значение.

Представляет практический интерес применение метода для магических действий, совершаемых по заказу другого человека. Проблема здесь в том, что символическое выражение воли у каждого индивида различно. И печать, которую маг сделал бы для себя, может совершенно не подойти для другого человека. Следовательно, основой для магической печати должно стать словесное выражение поставленной цели, сформулированное самим заказчиком. Магу необходимо так повернуть разговор с ним, чтобы тот четко выразил состояние, к котором он стремится, в виде короткой фразы. Затем, ничего не сообщая заказчику, маг составляет из этой фразы печать, проще всего — графическую. И впоследствии эта печать служит для заказчика амулетом или иным образом находится в его поле зрения.

2030 — Печать Бога

Физическое описание:
Медный диск с выгравированной Печатью Бога (Sigillum Dei Aemeth) — сложный талисман, используемый для вызывания видений и призыва духов.
Музейная классификация:
Ритуальная магия
Размер:
Диаметр 100 мм.
Информация:

Из личной коллекции Сесила Уильямсона. Этот талисман, Печать Бога, был впервые описан в магической книге XIII века «Заклятая книга», написанной Гонорием Фивским и ангелом Хокроэлем.Елизаветинский фокусник Джон Ди и его ассистент Эдвард Келли составили модифицированную версию (которую они назвали Sigillum Dei Aemeth).

Алистер Кроули опубликовал подробности в «Равноденствии». Это версия, выгравированная на этом медном диске для Сесила Уильямсона.

См. также объекты 3933, 3877 и 3869.

 

 

 

 

Сесил Уильямсон сказал, что Ди был « назначен королевой Елизаветой I своим астрологом и оккультным советником, обычно прозванный публикой «Мерлином королевы Елизаветы». Он был одним из самых образованных людей своего времени, но он сказал, что хочет большего, «Всю свою жизнь я провел в обучении… Я… стремился получить лучшее знание, которое человек может достичь в мире. ; И я обнаружил… что ни один живой человек, ни какая-либо Книга… не в состоянии научить меня тем истинам, которых я желал и к которым стремился…»  В результате своих молитв Ди сказал, что святые ангелы Божьи начали сообщать ему.

Духи довольно подробно рассказали, как с ними связаться.Кристалл должен был быть помещен поверх «Печати Бога». Его нужно было положить на святой стол, а под каждой из четырех ножек стола нужно было поставить печати Бога, сделанные из воска. Духи показали им дизайн каждой печати и стола.

» Это так ужасно, я дрожу, собирая это.»   Джон Ди.

Иногда духи выходили из кристалла. На этой картинке показаны два духа, которые появлялись чаще всего: юная эльфоподобная девушка по имени Мадими и дух, одетый как шут или дурак, который открывал свою грудь, чтобы показать свое сердце, где было написано слово «Эль».Этот дух иногда говорил на языке, которого Ди не понимал, затем он сказал Ди, что в течение 28 дней он получит легендарную Книгу Еноха или Liber Logaeth , «что на вашем языке означает Речь от БОГА», Дух объяснил.

Келли сидел перед кристаллом. Появлялся ангел с жезлом. Затем ангел указывал на доску, и Келли объяснял, что он видел. Ди записал это на заранее подготовленную таблицу или сетку. В течение серии встреч Ди и Келли общались на целом языке.Говорили, что это был язык Бога и ангелов, язык, на котором первоначально говорил Адам и который он использовал для обозначения всех растений и животных в Эдемском саду. Считалось, что знание этого языка может дать силу и понимание, как у Бога.

Язык, который записали Ди и Келли, стал известен как енохианский (в Библии Енох — прапрапрапраправнук Адама, говорится, что он ходил с Богом, прожил 365 лет, возможно, он попал на Небеса, когда до сих пор жив и, как полагают, был последним человеком, говорившим на оригинальном божественном языке до того, как Ди и Келли записали его в 1580-х годах).

Несколько лет в 1580-х годах Ди работал с Эдвардом Келли. Келли стал его провидцем. Он смотрел в кристалл, который Ди описал как , «большой, как яйцо, самый яркий, ясный и великолепный». Затем Келли сообщил об увиденном, а Ди записал.

Этот крест (внизу) с АГЛА (нотакарион, означающий «Ты, Господи, могуч вовеки») предназначался для размещения на обратной стороне Печати.

Его нужно было положить на Святой Стол, а под каждой из четырех ножек стола поставить печати Божии, сделанные из воска.Духи показали им дизайн каждой печати и стола. Современную реконструкцию Престола можно увидеть ниже.

 

Дизайн Печати Бога

 

 

Ресурс:
Объект
Материалы:
Медь
Право собственности:
MWM

Из личной коллекции Сесила Уильямсона. Этот талисман, Печать Бога, был впервые описан в магической книге XIII века «Заклятая книга», написанной Гонорием Фивским и ангелом Хокроэлем.Елизаветинский фокусник Джон Ди и его ассистент Эдвард Келли составили модифицированную версию (которую они назвали Sigillum Dei Aemeth).

Алистер Кроули опубликовал подробности в «Равноденствии». Это версия, выгравированная на этом медном диске для Сесила Уильямсона.

См. также объекты 3933, 3877 и 3869.

 

 

 

 

Сесил Уильямсон сказал, что Ди был « назначен королевой Елизаветой I своим астрологом и оккультным советником, обычно прозванный публикой «Мерлином королевы Елизаветы». Он был одним из самых образованных людей своего времени, но он сказал, что хочет большего, «Всю свою жизнь я провел в обучении… Я… стремился получить лучшее знание, которое человек может достичь в мире. ; И я обнаружил… что ни один живой человек, ни какая-либо Книга… не в состоянии научить меня тем истинам, которых я желал и к которым стремился…»  В результате своих молитв Ди сказал, что святые ангелы Божьи начали сообщать ему.

Духи довольно подробно рассказали, как с ними связаться.Кристалл должен был быть помещен поверх «Печати Бога». Его нужно было положить на святой стол, а под каждой из четырех ножек стола нужно было поставить печати Бога, сделанные из воска. Духи показали им дизайн каждой печати и стола.

» Это так ужасно, я дрожу, собирая это.»   Джон Ди.

Иногда духи выходили из кристалла. На этой картинке показаны два духа, которые появлялись чаще всего: юная эльфоподобная девушка по имени Мадими и дух, одетый как шут или дурак, который открывал свою грудь, чтобы показать свое сердце, где было написано слово «Эль».Этот дух иногда говорил на языке, которого Ди не понимал, затем он сказал Ди, что в течение 28 дней он получит легендарную Книгу Еноха или Liber Logaeth , «что на вашем языке означает Речь от БОГА», Дух объяснил.

Келли сидел перед кристаллом. Появлялся ангел с жезлом. Затем ангел указывал на доску, и Келли объяснял, что он видел. Ди записал это на заранее подготовленную таблицу или сетку. В течение серии встреч Ди и Келли общались на целом языке.Говорили, что это был язык Бога и ангелов, язык, на котором первоначально говорил Адам и который он использовал для обозначения всех растений и животных в Эдемском саду. Считалось, что знание этого языка может дать силу и понимание, как у Бога.

Язык, который записали Ди и Келли, стал известен как енохианский (в Библии Енох — прапрапрапраправнук Адама, говорится, что он ходил с Богом, прожил 365 лет, возможно, он попал на Небеса, когда до сих пор жив и, как полагают, был последним человеком, говорившим на оригинальном божественном языке до того, как Ди и Келли записали его в 1580-х годах).

Несколько лет в 1580-х годах Ди работал с Эдвардом Келли. Келли стал его провидцем. Он смотрел в кристалл, который Ди описал как , «большой, как яйцо, самый яркий, ясный и великолепный». Затем Келли сообщил об увиденном, а Ди записал.

Этот крест (внизу) с АГЛА (нотакарион, означающий «Ты, Господи, могуч вовеки») предназначался для размещения на обратной стороне Печати.

Его нужно было положить на Святой Стол, а под каждой из четырех ножек стола поставить печати Божии, сделанные из воска.Духи показали им дизайн каждой печати и стола. Современную реконструкцию Престола можно увидеть ниже.

 

Дизайн Печати Бога

 

 

Скачать бесплатно STL файл Trese

?

Качество создания: 5,0/5 (2 голоса)

Оценка членов на пригодность для печати, полезность, уровень детализации и т.д.

Ваш рейтинг: 0/5 Удалить

Ваш рейтинг: 0/5

  • 👁 2,1к Просмотры
  • 2 нравится
  • 67 загрузки

Описание 3D модели

Это мой подарок всем поклонникам серии графических романов TRESE.Его адаптируют в виде аниме-сериала на Netflix, и я не могу дождаться, когда увижу его 11 июня 2021 года! Я увидел эту волшебную печать за главной героиней Александрой на рекламном щите Trese вдоль SLEX и подумал, что она будет хорошо смотреться в качестве рисунка на медальоне. У меня осталось немного смолы, и я сделал себе такой! А теперь, благодаря Thingiverse, вы тоже можете создавать свои собственные! Я помещаю модель здесь, чтобы все могли насладиться! Вы можете распечатать его, сделать ремикс и делать с ним всевозможные волшебные вещи! Пожалуйста, выкладывайте сюда фотографии своих изделий.Я хотел бы увидеть их! 🙂

Важно:

Эта модель во всех смыслах считается фан-артом. Trese является интеллектуальной собственностью только его создателей, Budjette Tan и Kajo Baldisimo. Я прошу вас оказывать им такое же уважение, как и мне. Пожалуйста, не продавайте конкретно этот цифровой файл.

Информация о файле 3D-принтера

  • Формат 3D-дизайна : STL Сведения о папке Закрывать
    • trese_medallion_jbcasacop.стл

    Подробнее о форматах

  • Размер 3D-модели : X 49,2 × Y 53,5 × Z 2,45 мм
  • Дата публикации : 2021/05/30 в 13:21

Лицензия

CCBYNC

Теги

Создатель


Бестселлеры категории Искусство


Хотели бы вы поддержать культы?

Вам нравятся культы и вы хотите помочь нам продолжить приключение самостоятельно ? Обратите внимание, что мы небольшая команда из 3 человек , поэтому нам очень просто поддерживать деятельность и создавать будущие разработки .Вот 4 решения, доступные всем:

  • РЕКЛАМА: Отключите блокировщик баннеров AdBlock и нажмите на наши рекламные баннеры.

  • ПРИСОЕДИНЕНИЕ: Совершайте покупки в Интернете, нажав на наши партнерские ссылки здесь Amazon или Aliexpress.

  • ПОЖЕРТВОВАНИЕ: Если вы хотите, вы можете сделать пожертвование через PayPal здесь.

  • СВОБОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ: Пригласите своих друзей, откройте для себя платформу и великолепные 3D-файлы, которыми делится сообщество!

Куда идти за Штормвейлом и как пройти через печати

[Счастливого Elden Ring дня! Я собираюсь сохранить это вступление как -облегченный спойлер , насколько это возможно, хотя чем дальше вы прокручиваете, тем конкретнее я буду.Ко всему описанному здесь можно добраться за первый час игры — если знать, куда идти.]

С самого первого шага в открытый мир Elden Ring вы можете свободно исследовать все мыслимые направления, и я настоятельно рекомендую вам проложить свой собственный личный путь вперед . С учетом сказанного, в определенный момент вашего путешествия вы можете быть не уверены, куда идти дальше. Я не решаюсь сказать «потерял», потому что в этой растянувшейся игре всегда что-то гложет вас в глубине души.Но поверьте мне: вам вовсе не обязательно тратить несколько часов на то, чтобы лаять не то (Erd) дерево.

Вы знаете, как в Dark Souls некоторые глупые игроки (*нервно взглянули*) думали, что они должны были сразу же сражаться с мощными скелетами за пределами Храма Огня? Они (*начинают потеть*) продолжали пытаться сразиться с ними, даже несмотря на то, что они были совершенно позади. Что они задумали?! Что ж, я сделал что-то подобное в Elden Ring .

После того, как я столкнулся с первым главным сюжетным боссом и решил отложить бой на потом, я начал исследовать жуткий регион, с которым я еще не был экипирован; Я продолжал искать и искать, только чтобы понять, что пропустил что-то очевидное.Внезапно туманная по умолчанию карта мира начала раздуваться. Это был один из нескольких умопомрачительных моментов в игре.

Для тех, кто не отставал от репортажей и трейлеров Elden Ring или даже пробовал сборку Network Test, вы узнаете, что одним из основных моментов, представляющих интерес на раннем этапе, является Stormveil Castle . Это должно быть первое основное подземелье Legacy в стиле Souls , в котором есть устрашающий босс критического пути. Но технически вам не нужно идти туда сначала .

Это Elden Ring  путеводитель по , куда отправиться исследовать замок Штормвейл .

**Спойлеры внизу**


Есть тайный способ обойти Штормвейл

Если, как и я, у вас есть желание открыть как можно больше на карте мира, как можно раньше , вот интересующая вас область, которую легко пропустить . Если вы закончили со Штормвейлом или хотите вернуться к нему позже, и вам просто нужно подтолкнуть вас к тому, куда идти дальше , подойдите к этому сломанному мосту со своим верным конем и посмотрите на этот синий маркер на карте, чтобы найти намекать.

Может потребоваться некоторое время, чтобы найти путь вперед, но да, вы можете пойти на север вокруг замка Штормвейл — и огромный кусок Elden Ring находится там.

Не стесняйтесь возвращаться, если это вся информация, которая вам нужна — у вас будет много интересного, по крайней мере, в течение следующих нескольких часов. Вернись, если ты борешься с магическими печатями .


Где найти «вторую» часть основного этажа

После Штормвейла — или, опять же, потенциально до него, если вы смелы — вы можете отправиться на север.

Вы поймете, что находитесь на правильном пути, когда пейзаж внезапно откроется. Эта зона Лиурния Озер . Если вы прошли Stormveil, вы должны быть на хорошем уровне.

Следующая главная остановка критического пути — , академия, возвышающаяся над мрачными болотами .

Вам, скорее всего, понравится этот набор; он создан, чтобы привлечь ваше внимание. Пандус, ведущий к воротам академии, разваливается, но вы можете запрыгнуть на крышу на своей лошади, чтобы подняться туда, а затем промчаться мимо приветствующей группы, чтобы добраться до огромной светящейся двери .Это печать, и без ключевого предмета пройти ее не получится.


Как пройти через эти волшебные дверные пломбы

Подсказка удобно сидит на трупе рядом с магическим барьером.

Подняв его, вы можете изучить Карту места встречи в своем инвентаре, перейдя на вкладку Информация ; в противном случае этот снимок экрана расскажет вам все, что вам нужно знать, чтобы продолжить.Вам понадобится Glintstone Key , чтобы войти в академию — и этот рисунок показывает, куда идти дальше. Вы направляетесь немного на запад от вашего текущего местоположения.

В частности, вы ищете это скальное образование :

Когда вы доберетесь сюда, не паникуйте, но есть дракон .

К счастью, вам пока не нужно убивать этого особенно устрашающего зверя, так что вы можете отложить свои обязанности по зачистке дракона на потом. (Это та часть, где я говорю вам, что Elden Ring имеет множество драконов по всем Землям Между.Это круто.)


Где найти Ключ Глинтстоуна от Академии

Вы можете спешить и захватить этот ключевой предмет с фиолетовой аурой , а затем заказать его оттуда.

Это легендарная Академия Глинтстоун Ключ — ваш билет в Академию Рая Лукарии , основное место, кишащее колдунами. Меня пугают их бородатые маски.


Поступление в Академию Рая Лукарии

С ключом Glintstone вы можете вернуться к входу в академию (неподалеку находится удобное место благодати), и вы получите подсказку для перехода через магическую печать .


Это может показаться простым, когда это изложено в виде линейного руководства, но, честно говоря, легко перепутать провода в Elden Ring и потенциально наткнуться на сценарии, вышедшие из строя, не зная всей предыстории. Мне лично нравится это чувство свободы.

В то же время я добрался до этого места намного позже, чем должен был. Признаюсь, мой разум был сосредоточен на чем-то другом. Мой список «крутых дел» вышел из-под контроля.

Elden Ring — это такая игра, в которой идеально исследовать мир в своем собственном темпе и искать подсказки только тогда, когда ваша интуиция подсказывает, что вы зашли в тупик, поэтому я надеюсь, что это руководство было полезным.

Джордан Девор

Джордан является одним из основателей Destructoid и плакатом с, казалось бы, случайными фотографиями. Они совсем не случайны.

Сломать печать | МАГИЯ: СБОР

Как и многие из вас, я проснулся рано утром в субботу, чтобы получить свой первый шанс поиграть с Worldwake .Неудивительно, я прекрасно провел время.

Я очень люблю пререлизы. Есть друзья, которых я вижу только на пререлизах — мне удалось воссоединиться с людьми, которых я не видел с тех пор, как играл в Necropotence в Extended или Blastoderm в Standard. И, конечно же, я получаю свой первый шанс поиграть с новыми картами.

Всякий раз, когда я отправляюсь на пререлиз, обязательно появляется несколько новых карт, которые меня действительно волнуют. Охотники за сокровищами, Суглинистые львы, Кор-огнеходцы, Стремление к пище, Джейс-скульптор разума, Древесные эльфы и т. д.Это волнение — большая часть того, почему я с нетерпением жду пререлизов. Я знаю, что будет куча новых карт, которыми я буду с удовольствием играть месяцами, а в некоторых случаях и годами.

Я могу ожидать этого.

Но время от времени они переиздают открытку, которая действительно возвращает меня. Это не обязательно должно быть что-то яркое, бомба или даже что-то, вокруг чего я могу построить колоду. Это просто должно вернуть меня.

Когда «Молния» была переиздана в M10, я был очень взволнован.Несмотря на то, что я играю в Magic уже более 10 лет, у меня никогда не было возможности сыграть в Lightning Bolt в ограниченном, стандартном или даже расширенном формате. Я играл в нее пару раз в «Наследии» и «Винтаже», но это не было чем-то особенным. Таким образом, вместо того, чтобы чувствовать, что старый друг вернулся в гости, когда «Молния» была переиздана, я чувствовал, что играю в нее в первый раз. И во многих отношениях я был.

Smother, с другой стороны, это карта, которая действительно возвращает меня.Я очень рад возвращению Smother. У меня очень теплые воспоминания о том, как я указывал Smothers на все: от морфов до Sparksmiths, от Nantuko Husks до Timberwatch Elf (не говоря уже о Wild Mongrels и Psychatogs, которых я убивал в Constructed). Хотя я и не открывал Smother сам, всего одно заклинание против меня заставило меня ухмыльнуться от уха до уха.

Я не могу точно сказать, почему Smother оказал на меня такой эффект, я бы не назвал ее одной из моих любимых карт эпохи Onslaught , это просто одна из тех карт, которая действительно представляла эпоху для меня.

Хотя Smother может показаться не таким захватывающим сейчас в мире, населенном Lightning Bolts и Urge to Feeds, это по-прежнему очень впечатляющее заклинание удаления, которое стоит использовать в самом начале ограниченного режима и, вероятно, будет иметь приложения Constructed.

Время играть!

Во время охоты на пререлизе Grey Matter Convention в Нью-Йорке я открыл следующий пул.

Предрелизный пул Стива
Другое (1)
1 Воздушный змей

82 карты

a:72:{i:0;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»мгновенный»;s:10:»deck_count»;s:1:»1 «;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:11:»Groundswell»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{ }}}i:1;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»колдовство»;s:10:»deck_count»;s:1:»2″; s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:7:»Исследовать»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}} }i:2;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s: 9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:21:»Оран-Рифский выживший»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{} }}i:3;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:11:»зачарование»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s :9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:23:»Экспедиция Сердце Хални»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{} }}i:4;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s :9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:13:»Mold Shambler»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}} }i:5;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»2″;s: 9:»card_meta «;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Выпас Глэйдхарт»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:6; O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta» ;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:18:»Территориальный Балот»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:7;O :8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»колода_счетчик»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»; O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Избранный Ниссы»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:8;O: 8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:11:»зачарование»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O :8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Vastwood Zendikon»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:9;O:8 :»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O: 8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Zendikar Farguide»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:10;O:8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 7: «волшебство»; s: 10: «счет_колоды»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8 :»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:10:»Охота на зверя»;s:22:»field_card_image_front»;a:0 :{}}}i:11;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:11:»зачарование»;s:10:»deck_count»;s:1:»1 «;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Quest for Renewal»;s:22:»field_card_image_front»;a:0 :{}}}i:12;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1 «;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Разбойник Божука»;s:22:»field_card_image_front»;a:0: {}}}i:13;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″ ;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Агадим Оккультист»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{ }}}i:14;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″; s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Вор Бала Гед»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{ }}}i:15;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″; s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:15:»Hagra Diabolist»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{} }}i:16;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:11:»зачарование»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″; s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:11:»Mire Blight»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{} }}i:17;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»колдовство»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s :9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:11:»Плата Болота»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}} }i:18;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»instant»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s: 9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:9:»Изуродовать»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i :19;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:11:»зачарование»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9: «card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:18:»Зендикон поврежден»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i: 20;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»колдовство»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:» card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Grim Discovery»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:21 ;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta «;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:12:»Искатель крови»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{} }}i:22;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»instant»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s :9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:8:»Гробница Hex»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}} }i:23;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s: 9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Surrakar Marauder»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}} i:24;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9 :»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:11:»Ужасный конец»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i :25;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9: «card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:15:»Caustic Crawler»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i: 26;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:» card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:15:»Vampire Hexmage»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:27 ;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»мгновенный»;s:10:»deck_count»;s:1:»2″;s:9:»card_meta «;O:8:»stdCl ass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Карающий огонь»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:28;O:8:»stdClass» :3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass «:2:{s:5:»title»;s:12:»Руководство по гоблинам»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:29;O:8:»stdClass»: 3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass» :2:{s:5:»title»;s:15:»Порабощение нулей»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:30;O:8:»stdClass»:3 :{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»: 2:{s:5:»title»;s:18:»Akoum Battlesinger»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:31;O:8:»stdClass»:3: {s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2 :{s:5:»title»;s:14:»Расплавленный опустошитель»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:32;O:8:»stdClass»:3:{ s:4:»тип»;s:7:»колдовство»;s:10:»колода_счетчик»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2: {s:5:»title»;s:10:»Magma Rift»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:33;O:8:»stdClas s»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8: «stdClass»:2:{s:5:»title»;s:15:»Grotag Thrasher»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:34;O:8:»stdClass «:3:{s:4:»тип»;s:11:»зачарование»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:» stdClass»:2:{s:5:»title»;s:16:»Когти Валакута»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:35;O:8:»stdClass «:3:{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:» stdClass»:2:{s:5:»title»;s:13:»Ловушка с рикошетом»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:36;O:8:»stdClass» :3:{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass «:2:{s:5:»title»;s:6:»Twitch»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:37;O:8:»stdClass»:3 :{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»: 2:{s:5:»title»;s:13:»Into the Roil»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:38;O:8:»stdClass»:3 :{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»: 2:{s:5:»название» ;s:13:»Хлыстовая ловушка»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:39;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s :8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»; s:17:»Surrakar Banisher»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:40;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s: 11:»чары»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s :22:»В поисках храма Улы»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:41;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s :7:»мгновенный»;с:10:»количество_колоды»;с:1:»2″;с:9:»мета_карты»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»; s:6:»Dispel»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:42;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:11 :»зачарование»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s: 18:»Вознесение архимага»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:43;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8: «существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:15 :»Calcite Snapper»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:44;O:8:»stdClass»:3 :{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»: 2:{s:5:»название»;s:6:»Отмена»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:45;O:8:»stdClass»:3:{ s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2: {s:5:»title»;s:7:»Gomazoa»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:46;O:8:»stdClass»:3:{s: 4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s :5:»title»;s:11:»Степная рысь»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:47;O:8:»stdClass»:3:{s:4 :»тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s: 5:»title»;s:15:»Kor Sanctifiers»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:48;O:8:»stdClass»:3:{s:4: «тип»;s:8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»3″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5 :»title»;s:17:»Птенец грифона»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:49;O:8:»stdClass»:3:{s:4:» тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5: «название»;s:14:»Утес Threader»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:50;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»; s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:10:»Apex Hawks «;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:51;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s :10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:11:»Кор Дуэлянт» ;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:52;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s: 10:»колода_счетчик»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:18:»Рефлексы ветерана»; s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:53;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10 :»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:12:»Битва Хурда»;s :22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:54;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10: «deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Капитан периметра»;s: 22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:55;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s: 10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:18:»Отдых для уставших «;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:56;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s :10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:21:»Благословение напарника» ;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:57;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s: 10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:14:»Halimar Depths»; s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:58;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10 :»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:19:»Небесная колоннада»;s :22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:59;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10: «deck_count»;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:13:»Khalni Garden»;s: 22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:60;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:» deck_count»;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:15:»Убежище серых шкур»;s:22 :»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:61;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count «;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:13:»Болото пираний»;s:22: «field_card_image_front»;a:0:{}}}i:62;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count» ;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Ужасная скульптура»;s:22:» field_card_image_front»;a:0:{}}}i:63;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count»; s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:23:»Клинок кровавого вождя»;s:22: «field_card_image_front»;a:0:{}}}i:64;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count» ;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:19:»Непреходящая Чаша»;s:22:» field_card_image_front»;a:0:{}}}i:65;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count»; s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Карта экспедиции»;s:22:»field_card_image_front «;a:0:{}}}i:66;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»артефакт»;s:10:»d eck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:13:»Алтарь резни»;s:22 :»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:67;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count «;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Stonework Puma»;s:22: «field_card_image_front»;a:0:{}}}i:68;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count» ;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Spidersilk Net»;s:22:» field_card_image_front»;a:0:{}}}i:69;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:5:»Другое»;s:10:»deck_count»; s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;N;s:22:»field_card_image_front»;N;}}i :70;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count»;s:1:»2″;s:9: «card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Молот разрушения»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i :71;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9: «card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:12:»Hedron Rover»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}} }

Сборка Стива

a:23:{i:0;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count»;s:1:»1 «;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:13:»Piranha Marsh»;s:22:»field_card_image_front»;a:0: {}}}i:1;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″ ;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Ужасная статуя»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{ }}}i:2;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count»;s:1:»8″; s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:5:»Болото»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}} }i:3;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count»;s:1:»8″;s: 9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:6:»Равнины»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i :4;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9: «card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:12:»Blood Seeker»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i: 5;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:» card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Суррак ar Marauder»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:6;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо» ;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:15:»Вампир Hexmage»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:7;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»; s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:11:»Степная рысь «;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:8;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s :10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:15:»Kor Sanctifiers» ;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:9;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s: 10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Cliff Threader»; s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:10;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10 :»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:11:»Кор Дуэлянт»;s :22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:11;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:1 0:»счет_колоды»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:15:»Caustic Crawler»; s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:12;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10 :»deck_count»;s:1:»3″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Птенчик грифона»;s :22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:13;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10: «deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:10:»Apex Hawks»;s: 22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:14;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s:10:» deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:9:»Изуродовать»;s:22: «field_card_image_front»;a:0:{}}}i:15;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»колдовство»;s:10:»deck_count» ;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Мрачное открытие»;s:22:» field_card_image_front»;a:0:{}}}i:16;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»мгновенно»;s:10:»deck_count»; s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:11:»Отвратительный конец»;s:22:»field_card _image_front»;a:0:{}}}i:17;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»мгновенно»;s:10:»deck_count»; s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:18:»Рефлексы ветерана»;s:22:»field_card_image_front «;a:0:{}}}i:18;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:11:»зачарование»;s:10:»deck_count»;s :1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:18:»Зендикон поврежден»;s:22:»field_card_image_front» ;a:0:{}}}i:19;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»instant»;s:10:»deck_count»;s: 1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:8:»Gomb Hex»;s:22:»field_card_image_front»; a:0:{}}}i:20;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count»;s:1 :»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:8:»Kitesail»;s:22:»field_card_image_front»;a: 0:{}}}i:21;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count»;s:1:» 2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Молот разрушения»;s:22:»field_card_image_front»;a: 0:{}}}i:22;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:» 1″;с: 9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:12:»Hedron Rover»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}} }

Те из вас, кто читал мою статью на прошлой неделе, могли заметить, что я пошел вразрез с тем самым советом, который давал об идеальном распределении цвета в запечатанном виде.Пока я искал колоду с базой 12-6 маны, этот пул не оставлял мне много вариантов.

Я ненадолго задумался о том, чтобы сыграть своих союзников, в значительной степени потому, что Агадим Оккультист казался мне очень забавным, но в конце концов я решил, что мои пять союзников просто не предлагают достаточных преимуществ для включения (если бы у меня был один или еще два приличных черных или белых союзника, наверное, я бы их побежал). Как только я решил против союзников, я почувствовал себя загнанным в угол.Я мог бы играть немного больше черным или белым, но у меня не было достаточно карт, чтобы значительно увеличить вес моей колоды в пользу того или иного цвета. Хотя возможность разыграть десятый черный источник или десятый белый источник была бы хорошей, это не имело бы достаточно существенной разницы, чтобы оправдать что-либо, кроме игры теми картами, которые я считал лучшими в моих двух цветах.

Излишне говорить, что плохая вытяжка маны была решающим фактором в большинстве моих поражений. Я играл довольно простой черно-белой битдаун-колодой, в которой не было слишком строгих требований к мане.Но когда вы играете агрессивной колодой, невероятно важно уметь своевременно разыгрывать заклинания. Если вы икаете даже немного, все, как правило, разваливается довольно быстро. Видите ли, эти две маны 2/2 просто не будут такими уж замечательными, если вы не сможете разыграть их до четвертого хода.

Если не считать некоторых проблем с маной, а также случайных переборов с тяжелым снаряжением/легким существом (довольно неловко иметь три предмета снаряжения на доске и ни одного существа в поле зрения), колода играла очень гладко.Вполне возможно, что мне следовало сыграть капитана периметра (который, вероятно, станет лучшим выбором для ряда более медленных архетипов), но я все равно был вполне доволен всеми картами, которые попали в мою колоду.

Поначалу я немного не решался запускать свой Corrupted Zendikon. Я задавался вопросом, насколько хорошей может быть карта, которая связывает вашу землю и является всего лишь 3/3? Оказывается, это может быть чертовски хорошо.

Зендикар и Зендикар / Пробуждение мира Ограниченные колоды, как правило, состоят из 18 земель, потому что важно своевременно разыгрывать заклинания в таком быстром формате, а земли, как правило, полезны даже в конце игры благодаря выход на берег. Дело не в том, что игрокам обычно нужна куча земель, чтобы разыгрывать заклинания.

Я бы с радостью заплатил четыре, а в некоторых случаях даже пять маны за существо 3/3 с Ускорением. Так почему бы не заплатить за это три?

Временами Оскверненный Зендикон был одним из моих последних розыгрышей, не доходя до пятого или шестого хода, потому что всю игру у меня было довольно мало маны.Но в этом случае Порченый Зендикон не только хорош, но и обычно указывает на ситуацию, в которой дела у вас шли достаточно хорошо, потому что вы много раз подряд использовали свою ману.

Если, с другой стороны, причина, по которой у вас не было шанса разыграть Оскверненный Зендикон в течение нескольких ходов, заключается в том, что у вас немного не хватило маны, тогда это все же предпочтительнее четырех- или пятидропа, потому что у вас будет возможность разыграть ее, пока вы ждете земли, необходимые для розыгрыша остальных заклинаний (даже если вам придется использовать ее как землю пару раз).

Оскверненный Зендикон определенно стоит включить в вашу запечатанную колоду, и, вероятно, это будет довольно ранний выбор на драфте.

Еще одна карта, которая меня очень впечатлила, — Grim Discovery. Grim Discovery стал значительно сильнее теперь, когда бегают Quicksand, Dread Statuary, редкие земли, такие как Lavaclaw Reaches и даже Tectonic Edge. Я выиграл несколько игр во многом благодаря тому, что смог вернуть ключевое существо И свою Ужасную статую.

Карта, которая больше всего удивила меня в прошлые выходные, — это Walking Atlas.В первый раз, когда один из моих противников сыграл в нее, я подумал, что они допустили ошибку, включив ее. Затем это оказало огромное влияние на игру.

Если бы он просто позволял немного ускориться, это, наверное, было бы не очень хорошо. Но когда вы сможете использовать его, чтобы вызвать выход на берег и заблокировать мародеров Сурракара, он станет очень достойным вашего времени.

Хотя у меня было несколько захватывающих и интересных игр, пока я стрелял из лука, ни одна из них не была слишком сумасшедшей, кульминация моего дня, вероятно, произошла, когда я добрался до Молота Разрушения против Молота Разрушения моего противника (что, если вы интересно, так же здорово, как это звучит).

Но это не значит, что не было сумасшедших игр.

У моего друга была игра, в которой он добил своего противника до отрицательных 30 жизней с помощью своего Abyssal Presecutor, прежде чем его противник сбросил огромную 43/43 Death’s Shadow. Когда Тень Смерти атаковала, мой друг заблокировал его своим Преследователем Бездны, готовый выиграть игру на месте. Только его противник был готов с помощью Vampire’s Bite снова подняться до 16 (потеряв при этом Death’s Shadow) и вернуть игру в нормальное состояние.

Достаточно ли ты силен?

Важно отметить, что существа с одной выносливостью несколько слабее с Worldwake в миксе. Это означает, что Surrakar Marauder, Goblin Shortcutter и их друзья, скорее всего, заметно упадут в цене. Мало того, что есть много хороших полезных существ 1/1, которыми приятно торговать (например, Ходячий атлас и Око пилигрима), вы также должны беспокоиться о таких картах, как Хитрый искромаг, которые специально наносят урон существам с одной выносливостью.Это, вероятно, будет иметь большее значение в «Силед», где у людей гораздо больше шансов иметь в своих колодах какие-то новые полезные артефакты. Тем не менее, это все же стоит иметь в виду, когда вы составляете черновик.

Болотная прелесть!

Через несколько минут после пререлиза я увидел, как члены жюри вскрывали ящики и ящики с землей, чтобы раздать их игрокам. Может быть, они случайно просчитались с количеством игроков в пререлизных рейсах и не выделили для них достаточно земель?

Я посмотрел на таблицу земель и увидел много земель, так что это не проблема.Потом я пригляделся. В то время как вокруг были буквально сотни Равнин, Островов, Гор и Лесов, в поле зрения не было ни одного Болота. Как оказалось, черный — очень популярный цвет в Zendikar / Worldwake запечатан.

И это правильно, у черных есть масса играбельных карт, а также одни из лучших карт как в Zendikar , так и в Worldwake .

Это имеет несколько значений. Наиболее очевидным из них является то, что болотоходы довольно хороши в Zendikar / Worldwake Sealed.Так что, если у вас есть какие-нибудь Bog Tatters, которые вы не решаетесь сыграть на вечеринке, посвященной запуску, положите их. Вы не будете разочарованы.

Кроме того, поскольку Болотоходы будут довольно популярны, если вы стоите на грани между тем, чтобы играть или не играть своим черным, вы можете держаться подальше от этих Болот (по крайней мере, в первой игре).

Помедленнее

Zendikar / Worldwake Запечатанная колода заметно медленнее, чем обычная Зендикар Запечатанная колода.Хотя у меня еще не было возможности начертить Zendikar / Zendikar / Zendikar , я полагаю, что это также будет по крайней мере немного медленнее, чем Zendikar / Zendikar / Zendikar .

У меня еще недостаточно опыта работы с набором, чтобы знать все последствия этого, но, без сомнения, важно помнить об этом, когда вы начинаете исследовать набор.

Я обязательно сообщу вам, как только узнаю больше о том, как это замедление повлияет на формат.

До следующего раза,
Счастливого пробуждения мира!

Печать богоубийцы | Elden Ring вики

Печать убийцы богов — это Священная печать в Elden Ring. Печать убийцы богов в первую очередь зависит от Веры и Силы. Печать богоубийцы – хорошее оружие для любого персонажа, который хочет использовать заклинания, она также имеет пассивный эффект, усиливающий заклинания богоубийцы.

 

Священная печать Апостолов из кожи богов, инкрустированная обсидианом.

Говорят, что этот катализатор представляет собой манипуляцию черным пламенем и усиливает заклинания богоубийц.

 

Где найти печать богоубийцы в Elden Ring

Оружие «Печать богоубийцы» можно найти в замке Штормвейл

  • Расположение: Замок Стормвейл
  • Ближайшее место благодати: крепостная башня  
  • Из благодати спуститесь на лифте в пиршественный зал, где бродил Привитый Потомок.Выйдите во двор со всеми ожидающими лучниками. Сделайте резкий поворот налево на небольшую лестницу, уходящую под землю. Вы найдете комнату, которую охраняют три крысы, а впереди дверной проем, заблокированный белым туманом. Чтобы рассеять это, вам нужно будет использовать ключ каменного меча на статуе беса. На другой стороне вы найдете склад — в комнате есть сундук с печатью. Ссылка на карту
  • От благодатного места Западного столичного вала в Лейнделле идите на север к следующей комнате с единственным охранником внутри.Перепрыгните через перила балкона, чтобы добраться до места рядом с укрепленным поместьем с драконьей ногой. Рыцарь с копьем, поддерживаемым лучником, сбрасывает эту печать.

 

Elden Ring Печать богоубийцы Примечания и советы

 

Moveset & Videos in Elden Ring for Godslayer’s Seal

 

Сборки с печатью убийцы богов

Письменное руководство Апостола Черного Пламени

 

Улучшения печати богоубийцы в Elden Ring

Пожалуйста, посетите страницу Обновления , чтобы понять процесс усиления оружия.

Требуется регулярное усиление с помощью Кузнечного камня [1], Кузнечного камня [2], Кузнечного камня [3], Кузнечного камня [4], Кузнечного камня [5], Кузнечного камня [6], Кузнечного камня [7], Кузнечного камня [ 8] и Кузнечный Камень Древнего Дракона.

Это улучшение можно зачаровать с помощью Магии или усилить с помощью Расходных материалов.

Масштабирование заклинаний указано на основе FAI 27, минимальных требований для использования этой печати.

  Сила атаки Масштабирование статистики Пассивные эффекты Снижение урона (%)
Печать богоубийцы Физический Inc Масштабирование Магазин Пихта Лит Хол Станция Улица Декс Междунар. Фай Дуга Любой Физический Магазин Пихта Лит Хол Бст Рст
Стандарт 25 127 20 Е С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +1 25 129 20 Е Б Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +2 26 131 21 Е Б Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +3 27 133 22 Е Б Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +4 28 135 23 Е Б Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +5 28 137 24 Е Б Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +6 29 139 24 Е Б Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +7 30 142 25 Е Б Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +8 31 144 26 Е Б Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +9 31 146 27 Д А Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +10 32 148 28 Д А Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +11 33 150 28 Д А Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +12 34 152 29 Д А Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +13 34 155 30 Д А Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +14 35 157 31 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +15 36 159 32 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +16 37 232 32 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +17 37 237 33 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +18 38 241 34 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +19 39 246 35 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +20 40 251 36 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +21 40 255 36 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +22 41 260 37 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +23 42 265 38 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +24 43 269 39 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10
Стандарт +25 43 274 ​​ 40 Д С Бустеры
Godslayer Inc.
25 15 15 15 15 15 10

 

 

Elden Ring Расположение всех легендарных колдовств и заклинаний

В этом руководстве показаны все местоположения легендарных колдовств и заклинаний Elden Ring. Есть 7 легендарных чар и заклинаний. Это магические заклинания и основанные на вере сверхъестественные атаки, которые вы можете использовать для получения маны.Они самые сильные в игре. Обнаружение всех из них открывает трофей и достижение Legendary Sorceries and Incantations.

Все обычные (нелегендарные) колдовства и заклинания см.: Elden Ring All Locations Spell & Elden Ring All Incantation Locations.

Все типы легендарных предметов:

Elden Ring Легендарные чары и заклинания

Легендарное волшебство/заклинание №1: Пламя падшего бога
Выпадает из босса «Адан, вор огня» в Лиурнии Озер: Вечная тюрьма Злоумышленника.Самый простой путь наверх — с места благодати «Лиурния Лейк Шор», воспользовавшись маунтом и спринтом/прыжком в воздушный поток вдоль горной стены.

Легендарное волшебство/заклинание №2: Рёв Грейолла
Убейте Грейолла, большого спящего дракона на севере Кэлида (первое изображение ниже). См. Как добраться до Северного Калида. Затем вы можете купить его за 3 Сердца Дракона в Соборе Причастия Дракона (2-е изображение ниже). Грейолл — большой дракон недалеко от форта Фарот.Вы можете либо атаковать его оружием ближнего боя в течение нескольких минут, пока он не умрет (используйте кровоточащее оружие, чтобы ускорить его), либо убить 5 меньших драконов вокруг него, после чего Грейолл будет на расстоянии одного удара от смерти. Нападайте на драконов по одному, начиная с Грейолла.

 

Легендарное волшебство/заклинание №3: Комета Азур
Можно получить у NPC на горе Гельмир: Первобытный колдун Азур, место благодати. Поговорите с NPC, и он даст вам заклинание. Чтобы добраться до этого места, начните с места благодати «Холм Эрдтри-Газинг» на плато Альтус и следуйте по пути, обведенному красным на изображении ниже.Это долгая поездка, глубоко в склоне горы мимо деревни отшельника.

 

Легендарное волшебство/заклинание №4: Звезды руин
Сначала вы должны получить Легендарное волшебство №3 «Комета Азур». Затем поговорите с колдуньей Селлен в руинах путевой точки (1-е изображение ниже, спуститесь по звездам в руинах, победите там босса Безумная Тыква и откройте дверь позади босса, чтобы найти ее). Выберите ее диалоги «Покажи волшебство Азура» > «Расскажи мне свою историю» > «Давайте путешествовать вместе» > «У меня есть просьба попросить об услуге».Затем она дает вам предмет «Sellian Sealbreaker», который вам нужен для следующего шага. Теперь направляйтесь к северу от Caelid: регион Dragonbarrow. Спрыгивайте со скал к югу от того места, где вы победили Грейолла, большого спящего дракона, затем езжайте вдоль края стен. Одна из стен с врагом-колдуном в нескольких метрах перед ней — это стена трюка, которая исчезает, когда вы прикасаетесь к ней или атакуете ее, и ведет вас в туннель Sellia Hideaway (2-е изображение ниже). Доберитесь до конца туннеля, спрыгните с фиолетовых кристаллов, чтобы найти ворота с синей магической печатью внизу, которые вы теперь можете открыть с помощью «Sellian Sealbreaker».За этим вы найдете NPC, взаимодействуете с ним, и он даст вам заклинание. Это может быть немного сложно найти, обратитесь к видео выше, если у вас возникли проблемы с его поиском.

 

Легендарное волшебство/заклинание #5: Elden Stars
Сначала вы должны победить босса Доблестную горгулью в глубине Нокрона, Вечного города (доступно только после победы над Носителем осколков Раданом). После Valiant Gargoyle вы можете найти место благодати «Great Waterfall Basin» в той же области, где произошла битва с боссом.Перед ним находится каменный гроб, с которым вы можете взаимодействовать и который приведет вас в Глубины Глубоких Корней. От того места, где вы появляетесь, следуйте по корням с правой стороны (2-е изображение ниже), ведущим к пещере с большими муравьями. Всегда идите по левому пути в пещере. На выходе вы найдете это заклинание. Это очень длинный и сложный путь. Полный путь смотрите в видео выше на 9:42.

 

Легендарное волшебство/заклинание № 6: Основополагающий дождь из звезд
Найден в Еретических подъемах на востоке Вершина горы Гигантов.Вам придется пересечь невидимый мост, начинающийся с другой стороны каньона, следуя за едва видимым туманом, указывающим вам путь. Посмотрите на изображение ниже, показывающее начальную точку невидимого моста (или посмотрите видео в 14:14). Перебравшись через невидимый мост, вы должны подняться наверх в башне, чтобы найти это в сундуке на верхнем этаже.

Легендарное волшебство/заклинание №7: Темная луна Ранни
Находится в плато Алтаря восхождения Челоны на плато лунного света. Вам придется взаимодействовать со статуей беса у входа в башню и убить 3 призрачных черепах вокруг области, чтобы открыть печать ( если они не появляются, попробуйте переключиться на ночное время).Вы доберетесь до этой области, работая над окончанием Эпохи Звезд. Первая черепаха находится справа от башни, висящей на стене утеса. Номера 2 и 3 проблематичны, потому что они иногда отказываются появляться. Номер 2 находится на скале к северо-востоку от башни, номер 3 требует прыжка в порыве ветра к северо-западу от башни. Если номер 2 не появляется для вас, вместо этого перейдите к номеру 3, для которого вам придется просто использовать поток ветра со своим ездовым животным. Не телепортируйтесь, просто езжайте туда.И наоборот – если нет числа 3, отметьте вместо него число 2. Места нереста черепах пронумерованы на карте ниже, в качестве альтернативы смотрите видео для пути.

Чтобы узнать обо всем, что необходимо для 100% прохождения, ознакомьтесь с полной вики-страницей Elden Ring и руководством по стратегии.

Стоит ли улучшать перстень в Elden Ring?

Путешествуя по равнинам Elden Ring , вы обнаружите, что экспериментируете с различным оружием, предметами, типами доспехов и многим другим.Те, кто приближался к предыдущим играм в жанре Soul-like со сборкой, ориентированной на рукопашный бой, могут быть заинтересованы в том, чтобы попробовать Magic на этот раз, поскольку все правила изменились.

Один из этих магических предметов, Пальцевая печать , является отличным стартовым оружием для новичков в этой серии и для тех, кто хочет поэкспериментировать с боевой механикой игры. Но стоит ли обновляться, или вы быстро найдете что-то большее и лучшее? Следуйте нашему руководству о том, стоит ли обновлять Finger Seal или лучше оставить его!

Elden Ring — стоит ли улучшать перстень?

Для тех, кто впервые выходит в мир, у вас будет возможность выбрать множество различных классов в начале игры.Те, кто выберет Исповедник или Класс Пророка , получат мгновенный доступ к Пальцевой печати , так как это их оружие по умолчанию.

Пальцевая печать предлагает отличные характеристики, так как она начинается с 25 Физических, 100 Критических и 114 Заклинаний Урона , что позволяет вам сразиться с ней сразу же. Вы немного отстанете в обороне, так как она защищает вас только от 25 физических и 15 магических/стихийных , но вы сможете компенсировать свои потери другими способами.

Однако по мере того, как вы продолжите свой путь в Elden Ring, у вас будет возможность улучшить Перстень, и именно здесь вступает в игру истинная ценность этого оружия. Поскольку это оружие действительно масштабируется вместе с вашей статистикой Веры , вы сможете не только повысить ценность своего персонажа, повышая уровень этой статистики, но и добавить к своему оружию дополнительные повреждения заклинаний.

В то время как Физический урон, наносимый этим предметом, не сильно увеличивается, когда вы используете Кузнечные камни для его улучшения, вы заметите значительное увеличение урона, который наносят ваши Заклинания , что делает это отличное оружие, в которое можно потратить немного времени и любви для тех, кто больше любит магию, чем для тех, кто хочет поближе познакомиться с некоторыми злодеями в этой игре.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.