Современные правила: 101 правило современного этикета

Содержание

Современные правила этики и деонтологии

Работа в отделении или в стационаре должна подчиняться строгой дисциплине, должна соблюдаться субординация, то есть служебное подчинение младшего по должности к старшему.

Медицинский работник в отношении к больным должен быть корректным, внимательным, не допускать панибратства.

Врач должен быть специалистом высокой квалификации, всесторонне грамотным. Сейчас больные читают медицинскую литературу, особенно по своей болезни. Врач должен в такой ситуации профессионально и деликатно общаться с больным. Неправильные действия врачей или медицинского персонала, неосторожно сказанное слово, анализы или истории болезни, ставшие доступным больному, могут привести к фобии, то есть боязни того или иного заболевания, например: канцерофобия — боязнь заболевания раком.

К деонтологии относится сохранение врачебной тайны. В ряде случаев
приходится скрыть от больного его истинное заболевание, например рак.
Сохранение врачебной тайны относится не только к врачам, но и медперсоналу, студентам, то есть всем тем, кто контактирует с больными.


Есть правило: «Слово лечит, но слово может и калечить». Врачебная тайна не распространяется на родственников больного. Врач должен сообщить родственникам истинный диагноз, состояние больного и прогноз.

С медицинской деонтологией тесно связана ятрогения — это болезненное состояние, обусловленное деятельностью медицинского работника. Если человек мнительный, психологически неустойчив, то ему легко внушить, что у него есть какое-либо заболевание, и этот человек начинает находить у себя различные симптомы мнимого заболевания. Поэтому врач должен убедить больного в отсутствии мнимых болезней. К ятрогении относят заболевания и повреждения, возникшие в результате неправильных действий или лечения больного. Так, к ятрогенным заболеваниям можно отнести гепатит, развившийся после инфузии зараженной крови или плазмы. К ятрогенным повреждениям относят травмы внутренних органов при полостных операциях. Это повреждение селезенки при резекции желудка, пересечение холедоха при холецистэктомии и др.

К деонтологии относится и отношение с коллегами. Нельзя критиковать или давать оценку действиям коллеги в присутствии больного. Замечания коллегам необходимо делать при необходимости с глазу на глаз, не подрывая авторитета врача. Врач в своей работе не должен замыкаться в себе, обсуждение вызывающих у лечащего врача случаев следует производить коллегиально. Никогда не стоит говорить больному о том, что этот консультант плох, если он не соглашается с вашим диагнозом. Если при совместном с коллегами обследовании возникли разногласия — обсудить их необходимо в ординаторской, а потом, на основании истины, достигнутой в споре, необходимо сообщить общее мнение больному именно так: “Мы обсудили и решили …”. При постановке диагноза, определении показаний и противопоказаний, выборе метода операции врач должен советоваться. Не случайно все будущие операции обсуждаются коллегиально. То же относится к выбору тактики во время манипуляций. Если во время манипуляции врач сталкивается с непредвиденной ситуацией, техническими сложностями, аномалией развития, то он должен советоваться, вызвать старшего коллегу, при необходимости попросить его участие в дальнейшем ходе действий.


Взаимоотношения со средним и младшим медперсоналом должно быть демократичным — они знают и слышат все — необходимо привлечь их на свою сторону в плане сохранения врачебной тайны — не сообщать ни больному, ни родственникам об имеющемся заболевании или патологии, применяемым методам лечения и др. Воспитайте у них правильный ответ на все вопросы: “Я ничего не знаю, спросите у лечащего врача”. Тем более все эти вопросы не должны громогласно обсуждаться и выдаваться кому бы то не было. Кроме того, должно быть воспитано чувство долга, ответственности, доброжелательности; даны необходимые знания и навыки.

Тактика врача, его поведение всегда должны строиться в зависимости от характера больного, уровня его культуры, тяжести заболевания, особенностями психики. С мнительными больными необходимо обладать терпением; все больные нуждаются в утешении, но в то же время в твердой уверенности врача в возможность излечения.
Взаимоотношения врача с родственниками самая сложная проблема медицинской деонтологии. Если заболевание обычное и лечение идет хорошо допустима полная откровенность. При наличии осложнений допустим корректный разговор с ближайшими родственниками.

Правила игры

2.1 Стол

2.1.1 Верхняя поверхность стола, называемая «игровой поверхностью», длиной 2,74 м и шириной 1,525 м, должна быть прямоугольной и лежать в горизонтальной плоскости на высоте 76 см от пола.

2.1.2 Игровая поверхность включает верхние кромки стола, но не боковые стороны ниже кромок.

2.1.3 Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать единообразный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см.

2.1.4 Игровая поверхность должна быть матовой, однородной темной окраски с белой «боковой линией» шириной 2 см вдоль каждой кромки по стороне 2,74 м и белой «концевой линией» тоже шириной 2 см вдоль каждой кромки 1,525 м.

2.1.5 Игровая поверхность должна быть разделена на 2 половины вертикальной сеткой, расположенной параллельно концевым линиям. Поверхность каждой половины должна быть сплошной на всем протяжении.

2.1.6 Для парных игр каждая половина должна быть разделена на 2 равные «полуплощадки» белой «центральной» линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральную линию следует считать частью каждой правой полуплощадки.

2.2 Комплект сетки

2.2.1 Комплект сетки состоит из собственно сетки, подвесного шнура и опорных стоек, включая те части опорных стоек, которые служат для крепления стоек к поверхности стола.

2.2.2 Сетку подвешивают на шнур, привязанный с каждого конца к вертикальной части стоек высотой 15,25 см; длина выступающих частей стоек не должна превышать 15,25 см в сторону от боковых линий.

2.2.3 Верх сетки по всей ее длине должен находиться на высоте 15,25 см над игровой поверхностью.

2.2.4 Низ сетки по всей ее длине должен быть насколько возможно ближе к игровой поверхности стола, а концы сетки к опорным стойкам.

2.3 Мяч

2.3.1 Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм.

2.3.2 Масса мяча должна быть 2,7 г.

2.3.3 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белого или оранжевого цвета, матовым.

2.4 Ракетка

2.4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой.

2.4.2 По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким, как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой не должен превышать по толщине меньшую из величин: 0,35 мм или 7,5% общей толщины лопасти

2.4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, с общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2 мм включительно, либо двухслойной резиной типа «сэндвич» с пупырышками внутрь или наружу, с общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.

2.4.3.1 «Обычная пупырчатая резина» – это однослойная не пористая резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по ее поверхности с плотностью не менее 10 и не более 30 штук на 1 см2.

2.4.3.2 Резина типа «сэндвич» – один слой пористой резины, покрытой снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины; толщина пупырчатой резины – до 2 мм включительно.

2.4.4 Покрывающий материал должен полностью закрывать лопасть, не выступая за ее края, кроме части лопасти, примыкающей к ручке и охватываемой пальцами. Эта часть лопасти может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом.

2.4.5 Лопасть, любой слой внутри лопасти и любой слой покрывающего или склеивающего материала на стороне, используемой для ударов по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.

2.4.6 Поверхность покрывающего сторону лопасти материала или сторона лопасти, оставленная непокрытой, должна быть равномерной окраски и матовой: одна сторона – черного цвета, а другая – ярко-красного.

2.4.7 Покрывающий материал (ракетки) должен использоваться таким, каким он был одобрен ИТТФ, без какой-либо физической, химической или другой обработки, изменяющей игровые свойства, сцепление, внешний вид, цвет, структуру, поверхность, и т. д.

2.4.7.1 Допускаются небольшие отклонения от однородности поверхности и равномерности окраски в результате случайного повреждения или износа при условии, что эти отклонения существенно не изменяют характеристик поверхности.

2.4.8 В начале встречи и когда бы игрок ни сменил свою ракетку в течение встречи, он должен показать ракетку своему сопернику и ведущему судье и позволить им осмотреть ее.

2.5 Определения

2.5.1 «Розыгрыш» – период времени, когда мяч находится в игре.

2.5.2 «Мяч в игре» считается с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной кисти перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен присуждением очка.

2.5.3 «Переигровка» – розыгрыш, результат которого не засчитан.

2.5.4 «Очко» – розыгрыш, результат которого засчитан.

2.5.5 «Рука с ракеткой» – рука, держащая ракетку.

2.5.6 «Свободная рука» – рука без ракетки; свободная рука в понимании: пункта 2. 6.5 – от плеча игрока до кончиков пальцев, пунктов 2.5.7, 2.6.1, 2.6.2, 2.10.1.10 – от запястья до кончиков пальцев (кисть).

2.5.7 Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча своей ракеткой, держа ее в руке, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.

2.5.8 Игрок «мешает» мячу, если он или что-либо из того, что надето на нем, касаются мяча в игре, летящего над или в направлении игровой поверхности, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.

2.5.9 «Подающий» – игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.10 «Принимающий» – игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.11 «Ведущий судья» – лицо, назначенное контролировать встречу.

2.5.12 «Судья-ассистент» – лицо, назначенное содействовать судье в принятии определенных решений.

2.5.13 Понятие «надето на нем» включает в себя все, что было надето на игроке, в начале розыгрыша (мяч в это понятие не входит).

2. 5.14 Мяч считается прошедшим «над или вокруг» комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.

2.5.15 «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся бесконечно долго в обоих направлениях.

2.6 Подача

2.6.1 В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой ладони неподвижной свободной руки.

2.6.2 Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16 см после того, как он покинул ладонь свободной руки и опустился, не коснувшись чего-либо до удара по нему.

2.6.3 Когда мяч падает с высшей точки своей траектории, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев над или вокруг комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх – чтобы мяч коснулся последовательно правой «полуплощадки» подающего, а затем правой «полуплощадки» принимающего.

2.6.4 С момента начала подачи до момента удара по мячу, мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности, и при этом мяч не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнером по паре, или чем угодно, что надето на них .

2.6.5 Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и ее воображаемым вертикальным продолжением.

2.6.6 Игрок обязан подавать так, чтобы судья или ассистент судьи могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче.

2.6.6.1 Если ведущий судья или судья-ассистент сомневаются в законности подачи первый раз во время встречи, он может объявить переигровку и предупредить подающего.

2.6.6.2 В любом следующем в этой встрече случае сомнения в правильности подачи того же игрока или его партнера по паре, по той же или иной причине, принимающему присуждают очко.

2.6.6.3. Когда подающий явно нарушил требования к правильной подаче, предупреждение не объявляется и очко присуждается принимающему.

2.6.7 В порядке исключения, ведущий судья может допустить отклонения от требований к правильной подаче, если выполнению этих требований препятствует физический недостаток подающего.

2.7 Возврат

2.7.1 Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он пролетел над или вокруг комплекта сетки и коснулся половины стола соперника сразу или после касаний комплекта сетки.

2.8 Порядок игры

2.8.1 В одиночных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат.

2.8.2 В парных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего партнер подающего должен произвести возврат, затем возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же последовательности должен выполнить возврат.

2.8.3 Когда два игрока, находящиеся в инвалидных колясках, играют парную встречу в составе пары, то сначала подающий игрок должен выполнить подачу, а принимающий игрок должен выполнить возврат, после чего любой игрок пары может производить возврат. Однако, никакая часть инвалидной коляски игрока не должна заходить за воображаемое продолжение центральной линии стола. Если это случается, судья должен присудить очко противоположной паре.

2.9 Переигровка

2.9.1 Розыгрыш переигрывается, если:

2.9.1.1 при подаче мяч, пролетая над или вокруг комплекта сетки, коснется его, при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно, или принимающий (или его партнер) помешает мячу ;

2.9.1.2 подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался отбить мяч;

2.9.1.3 ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла по вине внезапного внешнего воздействия на игрока

2. 9.1.4 игра прервана ведущим судьей или судьей-ассистентом.

2.9.1.5 если принимающий находится в инвалидной коляске и в это время мяч при подаче, выполненной во всех других отношениях правильно:

2.9.1.5.1 после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении сетки;

2.9.1.5.2 останавливается (без поступательного движения к принимающему) на половине стола стороны принимающего;

2.9.1.5.3 во время одиночной встречи после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении любой из ее боковых линий;

2.9.2 Игра может быть остановлена:

2.9.2.1 для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;

2.9.2.2 для введения правила активизации игры;

2.9.2.3 для предупреждения или наказания игрока или советчика;

2.9.2.4 поскольку игровые условия изменились настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша.

2.10 Очко

2.10.1 Когда розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если:

2. 10.1.1 его соперник не выполнил правильную подачу;

2.10.1.2 его соперник не выполнил правильный возврат;

2.10.1.3 после его подачи или возврата, мяч до удара его соперника коснётся чего-либо, кроме комплекта сетки;

2.10.1.4 мяч пролетит над игровой поверхностью стороны стола данного игрока или за концевую линию игровой поверхности стороны стола данного игрока, не коснувшись ее, после того, как соперник ударил по мячу;

2.10.1.5 его соперник мешает мячу;

2.10.1.6 его соперник ударяет мяч дважды подряд;

2.10.1.7 его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям п.2.4.3-2.4.5;

2.10.1.8 его соперник или то, что на нем надето, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;

2.10.1.9 его соперник или то, что на нем надето, коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;

2.10.1.10 его соперник коснется свободной рукой игровой поверхности;

2.10. 1.11 в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;

2.10.1.12 как обусловлено правилом активизации игры (п.2.15.2).

2.11 Партия

2.11.1 Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).

2.12 Встреча

2.12.1 Встречу следует проводить на большинство из любого нечетного числа партий.

2.13 Выбор подачи, приема и сторон

2.13.1 Право выбрать стартовый порядок подачи, приема и сторону определяют жребием; выигравший это право может выбрать: подачу или прием первым, начать встречу на определенной им стороне стола.

2.13.2 Когда один игрок (пара) выбрал право первым подавать или принимать или право начать игру на определенной стороне, его соперник (пара) должен сделать оставшийся выбор.

2.13.3 После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остается таким же, но только после каждого очка.

2.13.4 В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.

2.13.5 В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего – принимающим.

2.13.6 Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи. Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.

2.13.7 Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начинать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них наберет 5 очков.

2.14 Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон

2.14.1 Если игрок подает или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных играх – в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.

2.14.2 Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при расположении игроков, какому следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был достигнут на момент обнаружения ошибки.

2.14.3 При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.

2.15 Правило активизации (ускорения) игры

2.15.1 Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут, если только в этой партии оба игрока (пары) не набрали как минимум по 9 очков; это правило может быть введено в любое время ранее по обоюдному согласию обоих игроков (пар).

2.15.1.1 Если лимит времени исчерпан, когда мяч в игре, игра должна быть остановлена и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше.

2.15.1.2 Если лимит времени исчерпан, когда мяч не был в игре, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.

2.15.2 Впоследствии каждый игрок должен подавать поочередно до конца партии для розыгрыша каждого очка и, если принимающий (пара) выполнит 13 возвратов, принимающий выигрывает очко.

2.15.3 Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.


Наверх

Как возникли современные правила Большого тенниса

Большой теннис держит в напряжении зрителя вплоть до последнего мяча, потому что никогда неизвестно кто победит. 

Неизвестно кто именно придумал такую увлекательную игру, как большой теннис. Но первые упоминания этой игры связаны с майором Уолтон Вингфилд. Майор показал эту игру своим гостям на приемах в особняке Уэльсе и в 1873 г. опубликовал самые первые правила игры большого тенниса. За основу он взял, уже существующую игру реал-теннис, которая зародилась еще в XII веке во Франции.

Терминология большого тенниса зародилась то же в этот период, потому что майор Вингфилд взял как название, так и многие термины с реал-тенниса. Интересный факт, что Вингфилд даже запатентовал игру в большой теннис в 1874 году, но выгоду не извлек. В Великобритании и США игра в Большой теннис начала набирать обороты и стала очень популярна. Знаменитый Кубок Дэвиса проходит уже более ста лет.  

Первый кубок был пожертвован студентом Гарвардского университета Дуайтом Филли Дэвисом, потому и получивший в последствии такое название. Вес кубка составляет 70 кг и состоит он из трех частей — двух деревянных основ и серебряной салатницы. Интересно, что Россия приняла участия в кубке первый раз только в 1962 году. Первый российский сильный теннисист, блиставший на корте в 1962-1970 годах, был Александр Метревели. Его первого включили в десятку лучших теннисистов мира. За кубок Дэвиса борются 16 команд из Мировой группы. 

Интересный факт, что изначально в игре реал-теннис не использовались какие-либо приспособления, в качестве защиты некоторые использовали перчатку, одеваемую на руку. А первые теннисные мечи были из кожи и наполнены шерстью, опилками и травой. Если такой мяч попадал в человека, то могло закончиться даже смертью. Отскакивать такие мячи могли только от твердой поверхности. Когда же появился резиновый мяч, игра переместилась на траву. В XVI веке были приспособления для отбивания мяча (перчатки, дощечки), но только с середины 18 века появились ракетки похожие на современные образцы. Правда они были с длинными ручками и толстыми струнами.



Назад в раздел

Современные правила игры в баскетбол 2021 кратко по пунктам

Баскетбол – это одна из самых популярных игр с мячом. Зародившись в США, этот вид спорта распространился далеко за его пределы. Сейчас мяч в кольцо забрасывают в школах, в университетах, на площадках. Однако лишь небольшое количество людей знает о настоящих правилах баскетбола. А еще меньше знает о том, как правильно играть. В статье ниже можно прочесть об истории баскетбола и тактиках, которые помогут привести команду к победе.

Краткая история

В США до 20 века самым популярным видом спорта был американский футбол. Регби позволял игрокам улучшать физическую силу, скорость, выносливость. Однако школьный учитель физкультуры в школе Спрингфилда был этим недоволен. Джеймсу Нейсмиту хотелось сделать игру, в которой главным параметром станет ловкость, а не сила. Таким образом, в 1891 году появился баскетбол. В том же 1891 году появились первые правила баскетбола, а сформулировал их Джеймс Нейсмит!

Джеймс Нейсмит

Джеймс был создателем первых баскетбольных правил. Он просто поставил две корзины на противоположных концах поля и сказал ученикам забросить мяч в чужую корзину столько раз, сколько они смогут. Игра закончилась победой одной из команд со счетом 1-0. Но ребятам игра понравилась настолько, что вскоре они уже всем рассказывали о новом виде спорта. Однако игра была лишена зрелищности, так как в первых версиях игры можно было толкаться, бегать с мячом, пинать его.

Джеймс Нейсмит продолжал развивать свою игру. Он добавил основные правила, которые запрещали физический контакт и пробежку с мячом. Уже в 1896 году команды стали играть первые официальные матчи. Появились первые щиты, от которых мяч мог попасть в корзину с уже вырезанным дном. Кольца стали подвешивать на высоте примерно трех метров.

Примерно 50 лет баскетбол развивался неравномерно. У него были плохие моменты, которые продиктованы Великой Войной, депрессией 30-х годов, Второй Мировой. Но в то же время игра начинает набирать популярность в колледжах и университетах. Параллельно с этим баскетбол пришел и в СССР. Георгий Дюпперон популяризовал этот вид спорта, а также провел первые официальные игры в 1906 году.

Георгий Дюперрон

В 1946 году была образована Национальная Баскетбольная Ассоциация (НБА). С этого времени игра выходит на новый уровень. Теперь баскетбол получает аккредитацию от партнеров и государств, которые стали соревноваться на Чемпионате Мира и Европы. С середины 20 века к матчам этой игры прикованы миллионы зрителей.

Логотип NBA

Основные правила баскетбола кратко и ясно по пунктам

Со времен изобретения этой игры правила неоднократно менялись, но суть оставалась та же. Главное в баскетболе – это ловкость и динамичность. Поэтому основные принципы соревновательной игры закрепляют именно эти понятия:

  • С мячом можно взаимодействовать только руками. Любые удары ногами считаются нарушением правил.
  • Очки засчитываются при попадании мяча в корзину. Два – в случае ближних бросков, три – в случае гола из трехочковой зоны. Одно очко засчитывается, если мяч был забит со штрафного.
  • Встреча длится 4 четверти. Каждая из частей длиною в 12-15 минут. Между четвертями есть перерыв 2 минуты, а между двумя половинами матча 15 минут.
  • Если матч не закончен в течение положенных 60 игровых минут, то командам дают отдохнуть и назначают овертайм (5 минут). Он будет разыгран столько раз, сколько потребуется для того, чтобы выявить победителя.
  • В составе команды находится 12 человек. Однако на поле одновременно может быть только 5. Остальные меняются по желанию тренера. Количество замен неограниченно.
  • Игра начинается с выброса мяча в центре поля. Матч может быть приостановлен в случае нарушения правил или конца четверти.

Это краткие общие правила игры. Но нельзя забывать, что баскетбол очень динамичен. Из-за этого существует много правил, которые связаны со временем. Игроки имеют от 5 до 6 возможностей нарушить правила (получать фолы). По превышении лимита судья исключит играющего с поля.

Технические аспекты и характеристика

Раньше играть в баскетбол можно было как на улице, так и в помещении. Однако сейчас FIBA и NBA проводят официальные встречи только на крытых стадионах. Ко всем атрибутам игры у организаций строгие требования. Вот каким должен быть стадион, чтобы на нем можно было провести игру NBA:

  • Высота потолков 7 метров.
  • Размер поля 15 на 28 метров.
  • Наличие крыши, которая мешает погодным условиям вмешаться в игру.

Кроме того, отдельные требования ассоциация выдвигает к щиту и кольцу. Для официальных игр нужно соблюдать следующие требования:

  • Площадь щита должна составлять 180 на 105 см.
  • Высота корзины 305 см.
  • Корзина находится на расстоянии 5 см от щита.

Также обговорена и разметка поля. Если посмотреть, то размеры элементов покажутся неточными. Некоторые цифры можно округлить как в одну, так и в другую сторону (некоторые компании вешают щит просто 2 на 1 м, например). Это связано с тем, что американская система исчисления построена на дюймах и футах. Когда зарождался баскетбол, никто не думал о других странах. Отсюда следующие параметры разметки:

  • Лицевые линии размером 15 на 28 метров.
  • Центральная линия наносится на 14 метре поля.
  • В центре нарисован круг для выброса мяча судьей. Его диаметр 3,6 метра.
  • Линии для зоны 3 очков. Эта зона находится рядом с кольцом. Линии длиной в 2,99м помогают определить то, какие удары ближние, а какие дальние.
  • Радиус кругов возле колец составляет 1,8 метра. Именно оттуда производятся штрафные броски. Более подробная информация изображена на схеме.

Основные понятия и термины

  • Дриблинг — ведение мяча эдаким «чеканящим» стилем.
  • Лицо — лицевая линия площадки
  • Торец — боковая линия.
  • Ростер — игрок вашей команды.
  • Живой мяч — начало отсчета игрового времени.
  • Баззер — сирена, сообщающая судьям о фоле и нарушении правил.
  • Мертвый мяч — перерыв в игре.
  • Кроссовер — резкое изменение направления ведения мяча.
  • Ассист — передача на напарника.
  • Качели — тяжелая концовка партии, когда счет почти равный.

Параметры мяча

Мяч тоже должен быть определенного веса и размера:

  • Для мужчин предоставляется снаряд 76-78 см, которые весит от 560 до 650 грамм.
  • Для женщин длина окружности от 72 до 74 см. Вес женского баскетбольного мяча составляет от 510 до 567 грамм.
  • Для детей окружность: от 69 до 71 см. Вес от 47 до 50 грамм.

Детский мяч очень легкий и упругий, что позволяет комфортно играть в баскетбол обеим командам.

Технические аспекты строгие, но они нужны только для игры на профессиональном уровне. Для любительского и школьного подойдут любые площадки, оснащенные кольцами. Спортсмены мирового уровня тоже тренируются в таких условиях.

Элементы игры

У баскетбола есть свои распространенные элементы. К ним относятся вбрасывание, пас, бросок, блок.

Вбрасывание

Производится в начале игры и в случае, если мяч ушел в аут. Этот элемент лучше выполнять игроку с хорошим телосложением и пасом. Выигранный мяч или неожиданная подача могут привести к быстрому голу.

Пас

Пас можно отдавать, если ты стоишь на земле или ведешь мяч. В баскетболе нет физического контакта, поэтому вся игра строится через этот элемент. Важно понимать своих партнеров по команде и давать обостряющие пасы. В баскетболе очень редки индивидуальные проходы, потому что сама игра располагает к частым передачам.

Бросок

Если игрок думает, что сейчас подходящий момент, то он бросает мяч в кольцо. За попадание из ближней зоны команда получит 2 очка, а из дальней – 3. Если броски совершаются из штрафной, то это принесет 1 очко. Главное в броске – это убедиться в том, что больше вариантов для паса нет. Если игрок понимает, что находится в самой выгодной для броска позиции, то стоит попытаться забить гол.

Блок

Если команда играет в защите, то она может закрывать игрока или ставить блок. Закрыть ведущего и перехватить мяч не всегда получается. Так что на подступах к кольцу игроки использую блок. Когда человек бросает мяч, то руки оппонентов поднимаются вверх и ставят защиту. Важно поставить блок, как можно раньше, чтобы мяч не успел набрать высоту.

Нарушения правил и наказания

Баскетбол – это одна из самых необычных игр в плане правил. Если нарушения в футболе, регби, хоккее понятны всем, то для баскетбола существуют свои временные рамки. Судья может наказать игрока за:

  • 3 секунды. Игрок провел больше трех секунд в зоне под кольцом. Если это атакующий, то мяч отдается защитникам, а если играющий был из обороны, то назначаются штрафные броски.
  • 8 секунд. Если игрок не успевает вывести мяч со своей половины поля за это время, то засчитывается нарушение правил. Это значит, что мяч перейдет к другой команде.
  • 24 секунды. Под кольцом можно находиться 3 секунды, но на поле противника не больше 24. Если атака не завершена в течение этого времени, то мяч передают оппонентам.
  • 5 секунд пассивности. Если игрок находится под плотной опекой противника и не может сделать пас или уйти в дриблинг, то через 5 секунд ему назначат штраф.
Число пальцев у судьи означает число тех самых секунд

Также, как было сказано выше, игрокам запрещается бить соперника по рукам, толкать его, держать руками, наступать на ноги, встречать ногой (и прямой, и согнутой в колене).

Каждое нарушение называется фолом. Если игрок получает 5 фолов, то он дисквалифицируется из игры и не может принимать участие в дальнейшем матче.

Возможные тактики

Для победы в баскетболе нужно выработать хорошую стратегию. Есть довольно универсальные, которые подойдут командам любого уровня:

  • Игра на третьего. Когда команда начинает атаку, то один игрок подходит к краю штрафной зоны и начинает подходить к зоне трех секунд. Оттуда он тут же отдает пас любому свободному игроку, который передает мяч заранее забежавшему третьему. На схеме эта комбинация представлена пасами между игроками 4-2-3.
  • Два рывка. Один игрок заходит в зону и сразу делает шаг назад. Его страхует партнер, который прорывается к кольцу. Тактика «в лоб», но она хороша, если первый игрок довольно крепкий, чтобы выдержать наступление нескольких оппонентов, а второй – достаточно ловок.
  • Вихревая. Мяч вбрасывается из аута сразу в штрафную. Там два игрока на близком расстоянии дают друг другу пасы, просто разворачиваясь на месте. Противник в такой ситуации часто фолит. Подойдет, если до победы не хватает 1 или 2 штрафных очков.

Видео

Современные правила этикета

Во все времена аристократы отличались от внезапно обогатившихся людей исключительными манерами и чистотой речи. Именно следование правилам этикета отличает таких людей ото всех остальных.

Однако знание элементарных правил приличия точно никому не помешает. Ты можешь удивиться, каждый второй либо их не знает, либо откровенно пренебрегает ими. Чтобы не повторять их ошибки, внимательно изучи эти правила и старайся по возможности их соблюдать.

View this post on Instagram

Италия известна красивыми женщинами, страстными мужчинами и романтическим шармом. Отношения здесь обычно развиваются неторопливо.? ⠀ Стандартное свидание – это встреча на аперитив. Такой формат встречи меньше обязывает, чем ужин, но и более продолжителен, чем просто выпить кофе, ведь в Италии эспрессо выпивается за 30 секунд. ⠀ ✔️В южных регионах страны кавалер обычно заезжает за дамой на автомобиле, в северных – на первые встречи каждый приезжает самостоятельно во избежание слишком личных вопросов вроде «какой у тебя адрес». ⠀ ✔️Цветы дарить не принято, если речь не идет о каком-то важном событии вроде дня рождения или защиты диплома. ⠀ ✔️Местный этикет в целом отличается от правил поведения, знакомым нам: кавалер может, допустим, громко высморкаться или пожаловаться на сильный понос. ⠀ ✔️Чем ближе к Югу, тем активнее пара сначала играет в кошки-мышки с «неприступной женщиной» и «настойчивым мужчиной». На Севере страны дела обстоят немного по-другому, но никакой женской сексуальной эмансипации в Италии нет. ⠀ Возможно, все эти нюансы и составляют секрет итальянского очарования.? ⠀ Как вам свидание по-итальянски? Хотели бы побывать на таком?

A post shared by ТАБУ (@tabu_intellectual_club) on

Рукопожатия

Дамам не принято пожимать руку, однако если она здоровается с мужчиной именно таким образом, то ему следует слегка пожать ее. Не так сильно, как мужскую, но слегка сильнее, чем женщина.

Старшие по возрасту и должности подают руку первыми. При рукопожатии нужно смотреть в глаза. Отведенный взгляд воспринимается как недоброжелательность и увертливость.

Невежливо здороваться сидя с человеком, который подал руку. Перчатку следует снять. Женщинам это делать не обязательно.

Знакомство

При встрече первыми приветствуют мужчины женщин, а младшие старших. Если встретились две семейные пары, сперва кавалеры здороваются с дамами, затем женщины между собой, а после — мужские рукопожатия.

© Depositphotos

Если ты знакомишь своего нового товарища с друзьями, нужно дать краткую справку о каждом из них. Так человек не будет чувствовать себя не в своей тарелке и найдет тему для разговора.

Gettyimages

Сопровождение дамы

Мужчина на улице должен идти слева от женщины. Справа идут только военнослужащие, чтобы иметь возможность исполнить воинское приветствие.

Gettyimages

Поднимаясь по лестнице, мужчины пропускают дам на пару ступеней вперед. Спускаться мужчинам следует первыми.

Если джентльмен идет по лестнице с женщиной под руку, то она должна находиться со стороны перил. Даже если он идет один, то выбирает противоположную от перил сторону, давая дамам возможность пользоваться ими.

© Depositphotos

Цветы в подарок мужчине

Лишь несколько видов цветов уместно преподносить в дар мужчинам: розы, гвоздики, бамбук, каллы, антуриумы, гладиолусы, тюльпаны, ирисы, герберы, плюмерии, геликонии, маргаритки, подсолнухи.

Gettyimages

Цветовая гамма не должна выходить рамки таких оттенков: фиолетовый, бордовый, белый, синий, зеленый.

Дарить цветы мужчинам следует в случае: дня рождения, издании книги, премьеры фильма или концерта, награждения за успех в чём-либо.

Gettyimages

В кафе, ресторане

Мужчины встают из-за стола, когда дама его покидает.

Большие куски пищи режут на маленькие. Тарелку с супом отклоняют от себя, а напитки пьют с помощью соломинки не до самого дна.

© Depositphotos

Нельзя облизывать пальцы, следует пользоваться салфетками. Если все едят мясо руками, можно воспользоваться столовыми приборами. Горячему блюду нужно дать остыть. Откусывать маленькие кусочки, чтобы потом не сидеть с набитым ртом.

© Depositphotos

Верхом неприличия считается, когда человек кладет телефон на стол. (Особенно этим грешат женщины).

В публичных местах

Запрещено громко разговаривать, смеяться и указывать на кого-то и ли что-то пальцами.

© Depositphotos

В кинотеатрах, театрах и библиотеках следует ставить телефон на беззвучный режим. Для ответа на звонок нужно выйти в коридор.

Курить в присутствии некурящих можно лишь с их разрешения.

© Depositphotos

Мужчины не носят женских сумок. Даже если они тяжелые.

Проходя к своему месту следует быть лицом к сидящим. Первым идет мужчина, за ним следует дама.

© Depositphotos

В транспорте

Пассажиры первыми приветствуют водителя такси.

В общественно месте младшие уступают место старшим, мужчины — женщинам. Женщины не уступают место мужчинам, даже если они гораздо старше их.

© Depositphotos

Разговаривать по телефону в транспорте неприлично. Громко разговаривать также. Людям с детьми следует следить за ними, чтобы они не создавали дискомфорта другим пассажирам.

Мужчины покидают транспорт первыми, чтобы подать руку женщине.

В гостях

Без предупреждения нельзя приходить в гости даже к знакомым.

© Depositphotos

Когда тебя приглашают на торжество, крайне невежливо интересоваться, кто еще будет там.

Окажи знак внимания хозяйке дома, подарив ей букет. Молодым девушкам дарят цветы светлых оттенков. Женщинам в возрасте нельзя дарить быстро увядающие цветы.

Gettyimages

Если тебя пригласили на фуршет, помни, что он организован в первую очередь для общения, а не для того, чтобы наесться.

Мужчины слушают тосты стоя, женщинам вставать не обязательно.

Если мужчина говорит женщине: «Я вас приглашаю», это означает, что платит он.

На самом деле правил этикета гораздо больше, чем может уместиться даже в десятке статей. Мы постарались собрать для тебя основные, которые помогут чувствовать себя на высоте в любом обществе.

© Depositphotos

Ранее мы писали о правилах этикета для детей.

Также не забудь ознакомиться с официальными правилами для нянечек в британской королевской семье.

Фото на превью Gettyimages

ТрудоПорядок: Современные правила этикета

В современном мире не знать правил этикета — значит плевать против ветра, выставив себя при этом в неудобном положении. К сожалению, многие воспринимают соблюдение определенных норм и правил общения как нечто зазорное, считая это признаком высоколобых эстетов, которые совсем далеки от реальной жизни. 

Однако эти люди забывают о том, что грубое и бестактное поведение может вызвать такую же реакцию в ответ.

На самом деле основы этикета достаточно просты. Это культура речи, элементарная вежливость, опрятный внешний вид и умение управлять своими эмоциями. И то, и другое касается как мужчин, так и женщин.

Представляем вам подборку актуальных на сегодняшний день правил, которые должен знать каждый уважающий себя и других человек.

  • Если вы произносите фразу: «Я вас приглашаю», — это значит, вы платите. Другая формулировка: «А давайте сходим в ресторан», — в этом случае каждый платит за себя, и только если мужчина сам предлагает заплатить за женщину, она может согласиться.

  • Никогда не приходите в гости без звонка. Если вас навестили без предупреждения, можете позволить себе быть в халате и бигудях. Одна британская леди говорила, что при появлении незваных гостей она всегда надевает туфли, шляпку и берет зонтик. Если человек ей приятен, она воскликнет: «Ах, как удачно, я только что пришла!». Если неприятен: «Ах, какая жалость, я должна уходить».

  • Не кладите смартфон на стол в общественных местах. Поступая таким образом, вы показываете, насколько важную роль в вашей жизни играет устройство связи и насколько сильно вам неинтересна происходящая рядом надоедливая болтовня. В любую минуту вы готовы оставить бесполезные разговоры и лишний раз проверить ленту в соцсети, ответить на важный звонок или отвлечься, чтобы узнать, какие пятнадцать новых уровней вышли к Angry Birds.

  • Мужчина никогда не носит женскую сумку. И женское пальто он берет только для того, чтобы донести до раздевалки.

  • Если вы идете с кем-нибудь, и ваш спутник поздоровался с незнакомым вам человеком, следует поздороваться и вам.

  • Многие считают, что суши можно есть только палочками. Однако это не совсем правильно. Мужчинам, в отличие от женщин, суши можно есть и руками.

  • Обувь ВСЕГДА должна быть чистой.

  • Не ведите по телефону пустой болтовни. Если вы нуждаетесь в душевной беседе, лучше встретиться с другом с глазу на глаз.

  • Если вас оскорбили, не следует отвечать аналогичной грубостью, и, тем более, повышать голос на оскорбившего вас человека. Не опускайтесь до его уровня. Улыбнитесь и вежливо удалитесь от невоспитанного собеседника.

  • По улице мужчина должен идти слева от дамы. Справа могут идти только военнослужащие, которые должны быть готовы выполнить воинское приветствие.

  • Водители должны помнить о том, что хладнокровно обрызгивать прохожих грязью — вопиющее бескультурье.

  • Женщина может не снимать в помещении шляпу и перчатки, но не шапку и варежки.

  • Девять вещей следует держать в тайне: возраст, богатство, щель в доме, молитву, состав лекарства, любовную связь, подарок, почет и бесчестье.

  • Придя в кино, театр, на концерт идти к своим местам следует только лицом к сидящим. Первым проходит мужчина.

  • Мужчина входит в ресторан всегда первым, главная причина — по данному признаку метрдотель вправе сделать выводы о том, кто является инициатором прихода в заведение, и кто будет платить. В случае прихода большой компании — входит первым и платит тот, от кого исходило приглашение в ресторан. Но если у входа посетителей встречает швейцар, то мужчина обязан пропустить первой женщину. После чего кавалер находит свободные места.

  • Никогда не следует прикасаться к женщине без ее желания, брать ее за руку, притрагиваться к ней во время разговора, толкать ее или брать за руку выше локтя, кроме случаев, когда вы помогаете ей войти в транспорт или выйти из него, а также перейти улицу.

  • Если вас кто-нибудь невежливо окликает (например: «Эй, ты!»), не стоит отзываться на этот оклик. Однако не нужно читать нотаций, воспитывать других во время короткой встречи. Лучше преподать урок этикета собственным примером.

  • Золотое правило при использовании духов — умеренность. Если к вечеру вы ощущаете запах своих духов, знайте, что все остальные уже задохнулись.

  • Воспитанный мужчина НИКОГДА НЕ ПОЗВОЛИТ себе не проявить должного уважения к женщине.

  • В присутствии женщины мужчины курят только с ее позволения.

  • Кто бы вы ни были — директор, академик, пожилая женщина или школьник, — входя в помещение, здоровайтесь первым.

  • Соблюдайте тайну переписки. Родители не должны читать писем, предназначенных их детям. Супругам следует так же поступать и по отношению друг к другу. Тот, кто шарит по карманам близких в поисках записок или писем, поступает крайне некрасиво.

  • Не стремитесь угнаться за модой. Лучше выглядеть не модно, но хорошо, чем модно и плохо.

  • Если после извинения вы прощены — не стоит еще раз возвращаться к обидному вопросу и просить прощение повторно, просто не повторяйте подобных ошибок.

  • Слишком громко смеяться, шумно общаться, пристально разглядывать людей — оскорбительно.

  • Не забывайте благодарить близких людей, родственников и друзей. Их добрые поступки и готовность предложить свою помощь не обязанность, а выражение чувств, достойное благодарности.

И напоследок приведем слова легендарного американского актера Джека Николсона: «Я очень трепетно отношусь к правилам хорошего тона. Как передать тарелку. Не кричать из одной комнаты в другую. Не распахивать закрытую дверь без стука. Пропускать вперед даму. Цель всех этих бесчисленных простых правил — сделать жизнь лучше. Мы не можем жить в состоянии хронической войны с родителями — это глупо. Я тщательно слежу за своими манерами. Это не какая-нибудь абстракция. Это всем понятный язык взаимного уважения».

Повышение квалификации «Современные правила аккредитации. Практика планирования, проведения и анализа результатов внутрилабораторного контроля качества измерений в лабораториях»

Рассчитать стоимость обучения

Выдаваемый документ:

В настоящее время ряд лабораторий в России может быть допущен к деятельности только при условии их аккредитации. Работу по аккредитации выполняет Федеральная служба по аккредитации (Росаккредитация). Прежде всего, аккредитацию должны проходить лаборатории, которые проводят работы и оказывают услуги в области госрегулирования обеспечения единства измерений. Это могут быть, например, испытания в области охраны труда или производственного контроля. Аккредитация подтверждает компетентность лаборатории, которая находится в прямой связи с качеством выполняемых лабораторией измерений. Обеспечение качества выполняемых измерений является приоритетной задачей любой лаборатории, поэтому неотъемлемой частью работы лаборатории является внутрилабораторный контроль качества.


Межрегиональная Академия строительного и промышленного комплекса (МАСПК) предлагает пройти курсы повышения квалификации по программе «Современные правила аккредитации. Практика планирования, проведения и анализа результатов внутрилабораторного контроля качества измерений в лабораториях». Поступить на обучение могут все заинтересованные лица. Вступительные испытания не проводятся, но есть обязательные требования к поступающим – наличие законченного высшего или средне-специального профессионального образования. При зачислении понадобится предоставить диплом (в виде электронной копии), подтверждающий окончание вуза или ссуза.

    Дистанционное обучение

    МАСПК реализует формат полностью дистанционного обучения. В отличие от очной формы обучения, слушателям не понадобится присутствовать на занятиях или следовать жёсткому расписанию. Возможность учиться удалённо в сравнительно свободном режиме делает дистанционные курсы повышения квалификации в МАСПК доступными для максимально широкой аудитории. Удалённое обучение вполне совместимо с работой на полную ставку, а также с декретным отпуском.

    Особенности дистанционного повышения квалификации в МАСПК

    • Общая продолжительность обучения составляет 72 академических часа.

    • Приступать к занятиям можно в любой день, так как обучение проводится индивидуально.

    • Каждый слушатель может рассчитывать на поддержку своего персонального менеджера.

    • Доступ к обширной базе учебно-методических материалов.

    • Выпускники курсов получают итоговый документ – удостоверение установленного образца о повышении квалификации.

ВАЖНО

Узнать подробную информацию и записаться на курсы вы можете по телефону 8-499-271-57-64 или через форму заявки.


Оформите заявку на сайте, мы свяжемся с вами в ближайшее время и ответим на все интересующие вопросы

Наша компания активно участвует в конкурсах и аукционах, размещаемых на основных электронных торговых площадках по 44-ФЗ и 223-ФЗ. Информация для заказчиков

Похожие программы обучения:

Лицензии и сертификаты

современный — MTG Wiki

Modern — это сконструированный формат, который позволяет использовать наборы расширения, базовые наборы и Modern Horizons ; начиная с Eighth Edition и далее, за исключением современного бан-листа. [1] Таким образом, современный формат охватывает все карты, которые были напечатаны в основном или дополнительном наборе с использованием современной рамы карты (плюс некоторые другие из Time Spiral ).

Описание []

Формат был представлен как несанкционированный формат Magic Online 19 мая 2011 года и впоследствии официально кодифицирован 12 августа 2011 года, когда формат Pro Tour Philadelphia был изменен с расширенного на современный. [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Конструкция палубы []

Сконструированные колоды должны содержать не менее шестидесяти карт. Максимального размера колоды нет; однако вы должны иметь возможность перетасовать колоду без посторонней помощи. Как и другие сконструированные форматы, можно использовать сайдборд из пятнадцати или нуля карт.

За исключением базовых земель (карт земель, которые имеют «базовый» супертип) и таких карт, как «Неумолимые крысы», объединенная колода и сайдборд игрока не могут содержать более четырех любых отдельных карт, считая их эквивалентом на английском языке в названии карты. [8]

Установить законность []

Карты из всех обычных базовых наборов и расширений, начиная с Eighth Edition , являются законными. [8]

Карты со сдвигом во времени в Спираль Времени (даже никогда не перепечатываемые в современной рамке), карты из колод Planeswalker-ов и промо-акции Buy-a-Box считаются законными в этом формате. Однако карты, напечатанные как серия Masterpiece, не считаются частью соответствующего расширения и могут использоваться только в том случае, если они уже разрешены в Modern.

От прямого к современному []

Несколько наборов вводят новые карты непосредственно в Модерн, при этом они никогда не будут легальными в Стандартном. Они содержат совершенно новые карточки и перепечатки, ранее не разрешенные в Модерне.

Современные мастера []

Серия Modern Masters содержит репринты современных юридических карт, начиная с Eighth Edition и далее. Наборы включают в себя множество карт с новым изображением, а также новые, никогда ранее не напечатанные жетоны.

Запрещенный список []

С 15 февраля 2021 года в турнирах Modern запрещены следующие карты: [8] [10] [11]

Популярные архетипы []

Агро []

Среднечастотный диапазон []

  • Современный каменный клинок Bant
  • Современная черно-зеленая скала
  • Современный эль Deadguy
  • Современная смерть и налоги
  • Тень современной смерти
  • Современный Эльдрази Трон
  • Современный эфемерат
  • Весы современные закаленные
  • Колода Modern Jund
  • Современный 5-цветной Niv
  • Современная Понца
  • Современный зелено-белый титан
  • Modern Red-Black Unearth / Midrange

Комбо []

  • Современный шторм
  • Modern Oops Все заклинания
  • Современная инфекция
  • Modern Hammer Time
  • Современный амулет Титан
  • Современный земснаряд
  • Modern Ad Nauseam
  • Дека Modern Scapeshift
  • Современный жилой конец
  • Современный зеленый Трон
  • Современная Компания Гелиод
  • Современный изрыгатель
  • Современный Neobrand
  • Современное, как и было предсказано
  • Modern Naya Kiki-Chord

Control []

  • Современное сине-белое управление
  • Современный Уро / Уромнат Контроль
  • Современное управление Jeskai
  • Современная голубая луна
  • Современный Синий Трон
  • Современная красная тюрьма

Предыдущие популярные архетипы []

Архетипов, которые были популярны, но у которых были запрещены ключевые карты или они вышли из моды.

Ссылки []

  1. ↑ Рид Дюк (27 апреля 2015 г.). «Введение в популярные сконструированные форматы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Wizards of the Coast (12 августа 2011 г.). «Про-тур Филадельфии: изменение формата». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Tom LaPille (27 мая 2011 г.). «Современное предложение». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Том Лапиль (12 августа 2011 г.).«Добро пожаловать в современный мир». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Том Лапиль (4 ноября 2011 г.). «Современное будущее». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ Сэм Стоддард (21 июня 2013 г.). «Развивающийся модерн». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Сэм Стоддард (21 февраля 2014 г.). «Современная жизнь». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. a b c Современный формат. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ Wizards of the Coast (24 августа 2021 г.). «На Властелине колец: Сказки о легальности формата Средиземья». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. ↑ Блейк Расмуссен (3 февраля 2015 г.). «Краткая история современного запрещенного списка». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  11. ↑ Ян Дюк (15 февраля 2021 г.). «Объявление о запрете и ограничении доступа от 15 февраля 2021 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

Внешние ссылки []

Каркас карты — MTG Wiki

Каркас карты или Лицевая сторона карты печатается на лицевой стороне карты Magic и придает карте структурные свойства. Лицевая сторона карты включает иллюстрацию и текстовое поле; рамка карты — это буквально все, что находится вокруг иллюстрации и текстового поля. Некоторые компоненты могут выражать элементы истории. [1]

Инструмент для дизайна []

По состоянию на 2019 год в отделе исследований и разработок каркасы для карточек стали использоваться в качестве ресурса для дизайна. [2] У них есть пара важных элементов. Во-первых, функциональный аспект. Они могут позволить вам делать вещи, которые обычно не помещаются на карточке, используя элементы дизайна, чтобы передать то, что потребовало бы много слов для передачи, или они могут служить средством отслеживания информации, которая может быть проблемой памяти на карте. обычная карта. Во-вторых, они могут придать открытке изюминку, помогая продать тематику набора.В-третьих, они могут быть яркими, делая карты более привлекательными для игроков. Все это означает, что рамки являются важным инструментом, позволяющим дизайнерам создавать карты и механики, которые они никогда не могли бы сделать в прошлом.

История []

Рама оригинальная []

С самого начала в игре была рамка, разделенная на две половины. В верхней половине преобладали изображения карты, а в нижней — текстовое поле. Другие характеристики, такие как имя, тип стоимости, редкость и сила / выносливость для существ, были напечатаны непосредственно на рамке, что иногда, особенно в более ранних версиях, затрудняло чтение.Хотя с годами были внесены некоторые изменения, такие как цветовая кодировка символа расширения, чтобы отразить редкость карты или введение коллекционного номера (оба изменения были внесены в Exodus ), рамка оставалась неизменной в течение длительного времени.

Команда разработчиков Magic рассматривала возможность изменения лицевой стороны карты еще в 2000 году. [3] В 2021 году Wizards of the Coast начали печатать карты с оригинальной рамкой для Booster Fun и стали называть ее ретро-рама . [4]

Современная рама []

В Eighth Edition была введена новая рамка для карточек, в которой имя и стоимость, типы и символ расширения, а также сила / прочность получили свои собственные коробки, чтобы приподнять их над рамкой карточки и улучшить читаемость. Названия карт были напечатаны более современным шрифтом ( Matrix Bold , а не Goudy Medieval ). [5] [6] Однако критики отметили, что некоторая индивидуальность цветов была потеряна с рамкой карты, например.грамм. текстовое поле черных карточек больше не похоже на старый пергамент.

Ранняя проблема с современной рамкой заключалась в том, что рамки белых карт и карт артефактов было трудно отличить с первого взгляда, что приводило к затемнению рамки карт артефактов с Fifth Dawn . [7] Другая проблема с артефактами заключалась в том, что символы цветной маны на картах артефактов были серыми в текстовом поле карт артефактов. Это было исправлено в Равника: Город Гильдий .

За исключением карт со сдвигом по времени в Time Spiral , двух карт из Unhinged и некоторых редких рекламных карт, старая рамка не использовалась повторно, а старые карты, которые были перевыпущены в качестве переизданий в новых продуктах или в рекламных настройках, были изменены в новую рамку карты. Тем не менее, новый продукт Mystery Booster отличался оттисками такой же старой карты, как Mirage , в тех же рамках, в которых эти карты были напечатаны изначально. Это «прямые пикапы», что означает, что Wizards of the Coast буквально использовали исходную карточку для их печати.Это другое дело, чем печать новой карты с обновленным текстом правил, как обычно перепечатывают карты. [8]

Рама M15 []

В Magic 2015 было сделано еще одно обновление корпуса карты. Это касалось введения специального шрифта Magic ( Beleren ), голографической печати, обновленной информации о коллекционере и уменьшенного размера границы. [9] Основной причиной изменения было упрощение оцифрованной печати, чтобы машина могла считывать номер карты и ее редкость. [10]

Неформальный формат Frontier основан на этой рамке карты, подобен таковой у Modern и Eighth Edition .

Конструкция []

Имя []

Имя карты размещается в строке заголовка [11] в верхнем левом углу карты и является основным методом идентификации. [12] [13] [14] [15] [16] Имя каждой английской карты уникально, [17] [18] , хотя некоторые другие языки использовали то же самое имя для нескольких карт.Кроме того, переведенные карточки со сверхдлинными именами были набраны с использованием другого шрифта — либо обычного сжатого шрифта, либо фактического меньшего кегля. [19] Из-за языковых проблем Creative пытается не менять пол при перепечатке карточки с новым изображением. [20]

Небольшое подмножество карт ссылается на другие карты по имени в тексте правил. [21]

Стоимость литья []

Стоимость розыгрыша находится в правом верхнем углу карты и определяет, сколько и какой тип маны необходимо потратить, чтобы разыграть карту.Типы цветных символов в стоимости определяют цвет карты.

Иллюстрация []

Иллюстрация представляет собой визуальное представление карты в середине верхней половины карты [22] [23] и не имеет никакой внутриигровой функции, кроме наборов шуток «Беспощадный» и «Нестабильный».

Типовая строка []

Слева от центрального поля карты находится тип карты, которому, возможно, предшествует супертип и / или за ним следует один или несколько подтипов. Это строит строку шрифта.Тип определяет, когда и как можно разыграть карту. Супертип дает дополнительные правила игры, в то время как подтип — это просто метод категоризации без каких-либо специфических для них правил, хотя другие карты могут относиться к подтипам или зависеть от подтипов.

Обозначение расширения []

Справа от Типа находится символ расширения, уникальный для каждого набора, и показывает, к какому набору принадлежит эта карта. В ранних основных наборах не использовался символ расширения. Начиная с Exodus этот символ имеет цветовую кодировку, чтобы обозначить редкость карты; черный для обычных карт, серебро для необычных карт и золото для редких карт. Осколки Алары представляет четвертую редкость, мифическую редкость оранжевого цвета.

Цветовой индикатор []

Некоторые карточки, напечатанные начиная с Innistrad и далее, имеют цветной индикатор, который представляет собой небольшой кружок, вставленный в рамку непосредственно перед строкой текста. Это предназначено для определения цвета карт, разыгрывания которых не требуется. Цветовые индикаторы были задним числом добавлены в базу данных Oracle к прошлым картам без мана-затрат или мана-затрат, равных 0, таких как Evermind, Restore Balance, Kobolds of Kher Keep или Intervention Pact, а также к картам, ранее напечатанным с текстом правил, определяющим их цвет, например как Курьер Трансгильдии. Призывов Амонхета Перепечатки Пакт Бойни и Пакт отрицания используют символы маны вместо цветного круга в качестве цветового индикатора, поскольку их рамки в основном монохромные.

Текстовое поле []

Текстовое поле доминирует над нижней половиной карты и содержит весь соответствующий текст правил, а также все возможные варианты текста. Ароматизированный текст всегда находится в самом низу и выделен курсивом в текстовом поле и не имеет функциональных возможностей на карточке за исключением Unglued и Unhinged .В некоторых наборах и блоках, таких как Ravnica block и Scars of Mirrodin , а также в рекламных картах используются водяные знаки и текстуры фона, чтобы еще больше различать карты или усиливать аромат карты или набора.

Начиная с Dominaria , возрождая практику, используемую для наборов Portal , разделительная полоса появляется между текстом правил и текстом описания на карточках, чтобы сделать каждый из них более отличительным. [11]

Власть / стойкость или верность []

Если это карта существа, сила / выносливость карты печатаются справа под текстовым полем.Он определяет, сколько повреждений существо наносит в бою и сколько повреждений необходимо, чтобы уничтожить это существо соответственно. Если это карта planeswalker-а, вместо этого в другом поле указано количество жетонов лояльности, с которыми planeswalker вступает в игру.

Информация под текстовым полем []

С левой стороны под текстовым полем (в некоторых редакциях централизовано под текстовым полем) находится кредит для иллюстрации карты. Ниже приводится информация об авторских правах на карту, а также номер коллекционера.

Начиная с Magic 2015 и далее, ряд букв и цифр в нижнем левом углу карты будет указывать номер коллекционера карты (например, 122/269), редкость (например, R), набор (например, M15) и язык (например, RU). На премиальных картах между набором и языком стоит маленькая точка или звездочка. Рекламные карточки имеют букву P. Черный фон для этой обновленной информации о коллекционере делает ее машиночитаемой программным обеспечением для распознавания на производственных предприятиях. Это поможет устранить редкую ошибку упаковки. [9]

Фон и границы рамки []

Фон каждой карты зависит от стоимости розыгрыша и типа карты. Белый, синий, черный, красный и зеленый фон имеют эти цвета. Золотой фон представляет собой разноцветные карты. Земли и артефакты, как правило, бесцветные, имеют свой фон. Начиная с 8-го издания , границы между полями также имеют цвет, близкий к стоимости розыгрыша карты. Если карта разноцветна между двумя цветами, границы между полями будут переходить от одного цвета к другому.Однако фон карты золотой. Если карта трех или более цветов, границы коробки также золотые. Исключением являются гибридные карты, фон, как и границы ящиков, переходят от одного цвета к другому. [24] Следует также отметить, что основная рамка карты была радикально изменена в 8-м издании, например, текстовое поле стало шире, чтобы соответствовать графическому блоку, символы маны были немного переработаны, а также изменен формат информации об исполнителе и авторских правах.Все эти черты могут быть полезны при распознавании карт из более ранних расширений. Из всех магических карт неосновные земли, вероятно, будут иметь самые разнообразные рамки на протяжении многих лет — от полосатого текстового поля в Ограниченном выпуске до текстовых полей разного цвета в ранних дополнениях (например, коричневого в Древностях и снежного в Ледниковом периоде) на смешанные цвета текстовые поля и границы, отражающие цвет маны, которую эта земля могла производить в более поздних редакциях. В случаях, когда эта мана бесцветная, текстовое поле становится серым, и когда можно создать более двух цветов маны (например,грамм. любой из 5), то он золотой. Также были введены другие особые рамки: бесцветные неартефактные заклинания и существа имеют полупрозрачную белую рамку с изображением иллюстраций. Цветные артефакты появляются в кадрах, которые содержат элементы как карт артефактов, так и цветных карт. [25] Разноцветные артефакты имеют золотые рамки и фон.

Начиная с Magic 2015 , нижняя часть каждой карты была сделана черной для размещения обновленной информации о коллекционере. [9]

Границы []

Граница карты — это контур вокруг самой карты, внешняя часть. Границы карты обозначают законность игры. Все карты до Aether Revolt имеют границы одного из четырех разных цветов: черного, белого, серебряного или золотого. В выпуске Magic 2015 ширина границы была уменьшена почти на миллиметр по всему периметру. [9] Первоначально турниры были разрешены только с черной и белой рамкой.В апреле 2017 года он был изменен на «несеребряный» в связи с введением нестандартных пограничных карт. [26] Unstable имеет небольшую «пограничную» тему. [27]

Черная рамка []

Черные границы изначально были ограничены картами, которые были выпущены впервые, то есть картами из Limited Edition и расширений экспертного уровня. Позже было принято решение использовать их также для базовых наборов, начиная с Tenth Edition и далее, и включать в них оттиски. [28] [29] [30]

Белая кайма []

Реклама в Duelist # 1, объявляющая серые границы.

Белые рамки использовались для карт в базовых наборах между Unlimited и Девятого издания . Это означало, что это были наборы для переиздания. [31] В ранней рекламе в «Дуэлянте № 1» говорилось, что карты Revised будут с серой рамкой, но в конечном итоге они стали с белой рамкой, как Unlimited Edition.

В 2002 году некоторые продавцы карт неточно заявляли, что версии обычных карт с черной рамкой продавались как эксклюзивные. Оказалось, что «стереть» границу карты можно с помощью прозрачной ленты и хорошего ластика. [32]

Маловероятно, что белые границы вернутся. Они, как правило, размывают искусство и делают карты менее эстетичными. [33]

Нестандартная граница []

Карты из Amonkhet Invocations не имеют стандартной цветной рамки, однако переопределение правил, сопровождавшееся выпуском набора, сделало их легальными в турнирах. [26]

Расширенная-арт []

Рамка с расширенным графическим оформлением расширяет графику карты до самого края карты с левой и правой стороны. [34] Он теряет рамку и границу в этой части, но сохраняет их для остальной части карты. Текстовое поле можно немного сдвинуть вниз, в зависимости от количества текста в нем. Это была обработка, которая использовалась на ботворезах для Ultimate Masters . Начиная с Throne of Eldraine , некоторые редкие и мифические раритеты в коллекционных бустерах также имеют эту расширенную рамку.Обложка рамок с расширенной графикой такая же, как и на обычных версиях карточек, только с другим соотношением сторон. Текст правил идентичен. Карты с расширенным артом подпадают под правило «несеребряных» и, следовательно, разрешены для турниров.

Без полей []

карт без полей были замечены в избранных перепечатанных картах (включая базовые земли) начиная с Unstable и далее. [35] [36] Это лечение также использовалось в трех блоках Mythic Editions of the Guilds of Ravnica.В них присутствует «полная графика», которая проходит по всему краю карточек (включая верхнюю, а иногда и нижнюю). Часть иллюстрации можно увидеть за текстовым полем. [37] Карты без полей подпадают под правило «несеребряных» и поэтому разрешены для турниров.

Уловки и некоторые жетоны в Unstable были без полей. Начиная с Престол Элдраина , в коллекционные бустеры входят мироходцы без полей. [34] В основном наборе по-прежнему будут обычные мироходцы.Обратите внимание: хотя текст правил идентичен, у planeswalker-ов без полей есть альтернативное искусство.

Серебряная окантовка []

Un-sets ( Unglued , Unhinged , Unstable и Unsanctioned ) являются самопародийными наборами. Они были окаймлены серебряной каймой, чтобы обозначить, что они не разрешены к турнирам. Большинство из них имеют механику, которую невозможно / очень сложно распечатать в обычном расширении. [38] Серебряная рамка также используется для некоторых рекламных акций, таких как праздничные открытки и промо-акции HASCON.В Unfinity серебряная окантовка была заменена карточками со штампованными желудями.

Золотая рамка []

Золотые бордюры используются для памятных наборов. Колоды World Championship , например, представляют собой специально упакованные версии четырех лучших колод, используемых во время чемпионатов мира Magic World Championships. Хотя бордюры «не серебряные», ни одна из карточек памятных наборов не является законной. Это не из-за золотой каймы, а потому, что у них «нестандартная рубашка Magic ». [26]

Холофойл штамп []

Холофойл марка крупным планом

Magic 2015 представила маленькие наклейки с голографической лентой в центре внизу всех редких, мифических раритетов и рекламных карт, независимо от их первоначальной редкости. Это было сделано для того, чтобы эти карты казались более особенными, а также для гарантии подлинности. [9] По сути, это затрудняет подделку. Обычные земли, необычные карты и базовые земли не имеют этой отметки безопасности.

Назад []

Специальные каркасы для механиков []

Planeswalker-ы []

В то время как текстовые поля обычных карт имеют непрозрачный белый фон, текстовые поля planeswalker-ов полупрозрачны и показывают дополнительные части изображения. Часто иллюстрации также выступают за пределы рамки иллюстрации и в рамку имени и стоимости литья. Кроме того, маленькие значки щитов в левой части текстового поля обозначают изменение лояльности для активации одной из способностей planeswalker-а.

Легендарные карты []

Начиная с Dominaria , все легендарные карты, кроме planeswalker-ов, имеют в строке заголовка символы в виде короны. [11]

Бесцветный []

Бесцветные карты, не являющиеся артефактами или землями, имеют прозрачную рамку, позволяющую рисунку доходить до границы. Основными картами, отображаемыми в этой рамке, являются Эльдрази и связанные с ними заклинания, хотя некоторые существа, не относящиеся к Эльдрази, и другие заклинания также имеют эту рамку.Planeswalker-ы Карна и Уджина имеют бесцветные оправы мироходцев.

Исключить ключевое слово []

Карты, связанные с Эльдрази, которые лишены, имеют дополнительную лепку наверху, похожую на резьбу на эдрах. Цвет мана-стоимости тускнеет вниз. Эта окраска предназначена для облегчения построения колоды и игрового процесса. [39]

Ключевое слово Miracle []

Карты с механикой Чуда имеют стандартную рамку с небольшими изменениями. У них есть сияющие спицы на текстуре рамы сбоку от произведения искусства и над окном с названием и стоимостью.Кроме того, поле имени имеет выступ в виде стрелки, направленной вверх.

Разделенные карты []

В то время как обычно карты ориентированы вертикально, разделенные карты, такие как Fire // Ice, ориентированы горизонтально и печатают две обычные рамки карт рядом друг с другом.

Разделенные карты из Dragon’s Maze имеют некоторые особые элементы дизайна в отношении механики плавкого предохранителя. На разделенных картах с Fuse стрелки выходят из названия и поля типа каждой половины, указывающие на другую.Кроме того, у них есть одно небольшое текстовое поле для механики предохранителя, включая текст напоминания внизу, охватывающий обе половины.

Разделенные карты из функции Amonkhet выглядят совсем иначе, чтобы отобразить механику последствий. Половина, которую вы можете разыграть из руки, ориентирована так же, как и другие карты, которые вы разыгрываете из руки, в то время как половина, которую вы можете разыграть из своего кладбища, является традиционной половиной двух карт.

Флип-карты []

Блок Камигава представил так называемые флип-карты, т.е.грамм. Незуми Graverobber. Эти карты имеют иллюстрацию посередине и структуру, состоящую из поля имени / стоимости, текстового поля и поля ввода с полем силы / выносливости с правой стороны по обе стороны. Обе коробки ориентированы внутрь карты, поэтому нижняя коробка перевернута. Под нижней частью поля находится авторское право, информация об авторских правах и номер коллекционера, а также символ расширения.

Карты выравнивателя []

Rise of the Eldrazi представила механику повышения уровня, которая использует специальную лицевую сторону карты.Он почти идентичен лицевой стороне обычной карты, за исключением того, что текстовое поле разделено по горизонтали на три части. Самый верхний раздел имеет обычный белый фон, а два других имеют более темный оттенок цвета карты. В каждой из секций также есть поле силы / выносливости справа и стрелочный символ слева с описанием уровня черным шрифтом внутри него.

Двусторонние и комбинированные карты []

Innistrad представил двусторонние карты с двумя функциональными лицевыми сторонами.Позже Eldritch Moon представила эстетически похожие объединенные карты.

Лицевая сторона карты почти идентична обычной рамке карты, за исключением того, что на ней изображен символ солнца в верхнем левом углу рядом с именем, а также сила и прочность другой лицевой стороны карты в нижнем левом углу карты. текстовое поле над обычным полем мощности / прочности и небольшая выемка на границе карты рядом с ним. Вместо символа солнца можно использовать другие символы, такие как символ рассвета из Magic Origins и символ полнолуния из Eldritch Moon .

«Обратная» карта имеет лицевую сторону, аналогичную таковой у карт со смещением плоскости. Поле имени, типа и мощности / прочности имеют тот же цвет, что и рамка, и текст в них белый, а не обычный черный. Текстовое поле имеет более темный оттенок фона, но не имеет специальной текстуры. Кроме того, рядом с полем имени есть символ луны, а в поле типа есть цветовой индикатор. Вместо символа луны можно использовать другие символы, такие как символ planeswalker-а из Magic Origins и символ Эмракул из Eldritch Moon .

Карты земель на «обратной стороне» карт из Ixalan имеют рамку, напоминающую карту. [40] Этот каркас карты изначально предназначался для списанной серии Masterpiece из набора. [41]

Zendikar Rising позже представит модальные двусторонние карты (MDFC). В отличие от двусторонних карт-трансформеров, вы можете выбрать, какой стороной играть, а не выполнять определенные условия, чтобы сыграть вторую половину игры. MDFC обозначаются символами треугольника () и двойного треугольника () на передней и задней сторонах соответственно.Внизу слева с обеих сторон есть прямоугольники с заостренными сторонами, указывающие стоимость розыгрыша или способности каждой другой стороны, а также тип карты.

Существа чар и артефакты чар []

Существа чар и артефакты чар в блоке Терос имеют рамку карты, которая показывает звездное поле Никс. Фрейм Nyx не имеет связанных с ним правил. Это просто напоминание о том, что эти существа и артефакты тоже являются чарами. Другие чары в Theros используют обычную рамку для карт. [42]

Саги []

Карты

Saga ориентированы по вертикали. [43] Текст правил со способностями глав находится слева, а изображение — справа.

Транспортные средства []

Карты техники имеют бронзовый и серый цвета.

Хост и дополнение []

Существа-хозяева из Unstable имеют имя карты, состоящее из двух частей, разделенных трещиной, металлической полосой, проходящей вертикально по их рисунку, и текстовым полем, разделенным на две неравные части. [44] Существа с аугментацией могут быть добавлены в правую часть существа-хозяина (скрывая левую часть). Таким образом, они имеют макет без рамки справа. [44] Вместо этого вертикальная металлическая полоса завершает рисунок, очень похожая на ту, что проходит через середину существ-хозяев. Существа с аугментами не имеют мана-стоимости и используют цветной индикатор.

Жетон и эмблемы []

Карты жетонов и эмблем, хотя и не функционируют, были вставлены в бустеры и выданы в качестве наград или рекламных акций.У этих карт обычно есть другое поле для имени, расположенное вверху, без мановой стоимости и только текстовое поле меньшего размера, обозначающее способности, если у существа есть способность вообще. На старых картах-жетонах текст в текстовых полях был добавлен, но на новых картах-жетонах текстового поля нет вообще, если у жетона существа нет способностей, что позволяет использовать более крупную иллюстрацию.

Снег []

Начиная с Kaldheim , у снежных карт есть свои уникальные рамки, которые показывают, что карты выглядят как матовые.Это наиболее заметно в их текстовых полях, где кажется, что он замерзает.

Класс []

Введено в Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms , карты классов также имеют вертикальную обработку, аналогичную картам саг. Изображение находится слева, а текст правил с различными разделами — справа.

Специальные рамки для эстетики []

Базовые земли из определенных наборов []

Базовые земли Un-сетов (единственные разрешенные для турниров карты из этих наборов), Zendikar / Battle for Zendikar блоков и набор Zendikar Rising имеют разные рамки, тасование частей карт и удаление текстового поля для большей иллюстрации.В Амонхет 25% всех печатных базовых земель используют эту оправу.

Серия Masterpiece []

Masterpieces поставляются со специальной рамкой для карточек, уникальной для их родного плана.

Карты-витрины []

Рама витрины была представлена ​​в Престол Элдраина . Витрина — это не одна процедура, а всеобъемлющий термин, охватывающий множество различных процедур, воплощающих дух соответствующих наборов. [34] На карточках-витринах рисунок и рамка будут соответствовать теме сета.В каждом наборе будут свои уникальные карточки-витрины. Какие карты обрабатываются (и обычно это будут только карты из этого набора) и какая редкость, будет варьироваться от набора к выпуску. Карты-витрины заменяют карты той же редкости, что и не-витринные карты в пакетах. Карточки-витрины не требуют механики с новой рамкой. Так случилось с Престол Элдраина . [45]

Planeshifted карт []

Карты со сдвигом во времени в Planar Chaos (e.грамм. Проклятие ( Planar Chaos )), также известное как карты со смещением плоскости, использует тот же каркас карты, что и обычные карты, но с небольшими изменениями. Для карт со сдвигом на плоскости поле строки типа и поле имени / стоимости окрашены в оттенок в соответствии со стоимостью разыгрывания, а текст в этих полях белый вместо обычного черного. Сила / выносливость, если они есть, также печатаются белым шрифтом. Кроме того, фон у смещенных карт отличается от обычных карт того же цвета, а текстовое поле имеет особую текстуру в качестве фона, уникального для этого цвета. [46]

Карты Futureshifted []

Карты со сдвигом во времени в Future Sight , такие как Tarmogoyf ( Future Sight ), значительно отличаются. [47] Изображение теперь в круглой рамке, а не в обычной прямоугольной. Рамка простирается за именем вверху и под полем строки типа, а также за текстовым полем, которые теперь полупрозрачны. Начиная с поля имени с левой стороны, произведение искусства имеет ряд полукруглых карманов, шесть из которых находятся рядом с изображением.Стоимость применения измененных символов маны помещается в эти карманы. В верхнем левом углу карты есть символ внутри круга, представляющий тип карты. [48] Символ расширения на этих картах помещен в маленький кружок рядом с полем строки типа. Кроме того, текстовое поле на этих карточках не прямоугольное, а изгибается наружу с обеих сторон, а информация под текстовым полем выравнивается по правому краю.

В Future Sight также есть цикл ванильных существ, использующих рамку, у которой вообще нет текстового поля, в обмен на более крупную иллюстрацию, охватывающую всю карту.Это Клинок шестой гордости ( Future Sight ), Blind Phantasm, Mass of Ghouls ( Future Sight ), Fomori Nomad и Nessian Courser ( Future Sight ).

Карты с серебряной окантовкой []

Многие карты с серебряной каймой нарушают нормы для рамок и иллюстраций, которые искажают организацию частей карты. Примерами этого могут быть Topsy Turvy, Curse of the Fire Penguin, Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire, B.F.M. (Большой пушистый монстр) и Большой морфлинг.Кроме того, изображения многих некарт выходят за пределы рамки для иллюстраций.

Рекламные карты []

Без текста []

С 2005 года программа Magic Player Rewards выдавала специальные бестекстовые карты, в которых нет строки текста, символа расширения или текстового поля, а есть только увеличенная иллюстрация в овальной рамке. Пока что с этой рамкой выдавались только карты мгновенного заклинания и волшебства.

Полный арт []

Другая программа вознаграждений выдает полноформатные карты, текст карты которых напечатан на более крупной альтернативной иллюстрации, которая простирается снизу от поля имени / стоимости до нижней части карты, занимая то же место, что и иллюстрация, поле строки типа и текстовое поле обычных карточек.

Карточки FNM (темная рамка) []

Начиная с Dominaria , промо-ролики FNM содержали темное текстовое поле с водяным знаком с символом planeswalker-а. Номер коллектора совпадает с его местом в основном наборе, где он также печатается. [49] После появления универсального промо-пакета рамка FNM была переименована в «темную рамку». [50]

Специальные рамки для карточек для альтернативных игровых форматов []

Wizards of the Coast напечатали несколько карт для определенных альтернативных игровых форматов, которые не работают как обычные карты Magic и по этой причине имеют совершенно другую рамку, а также разные рубашки для карт.

Персонаж []

В формате «Авангард» игрок играет с дополнительной картой, которая представляет персонажа из сюжетной линии Magic , который представляет союзника в битве с противником (у которого также есть союзник). Эти карты называются картами авангарда, хотя на них написано «Персонаж» (а не обычный тип карт). Они также больше, чем обычные карты Magic . Вверху находится золотая рамка с именем по центру, за которой следует рисунок, представляющий персонажа.Ниже находится меньшее золотое поле «Тип» со словом «Персонаж», также по центру. Ниже находится текстовое поле со способностями персонажа. Текстовое поле изгибается внутрь под этой способностью, уступая место двум кружкам внутри овалов с каждой стороны. Левый кружок показывает начальный и максимальный размер руки во время игры Vanguard при игре с этим персонажем. Правый кружок показывает начальное количество жизней при игре с этим персонажем. Оба значения даны как разница от обычных значений, 7 и 20 соответственно.Между ними находится ароматный текст. Информация под текстовым полем находится внутри золотого декоративного поля с фиолетовым кружком внизу, а текст находится по центру.

Плоскости и явления []

Самолеты используются в формате Planechase и представляют собой место в Мультивселенной. Они в два раза больше обычной карты Magic и ориентированы по горизонтали. Практически все структурные части лицевой стороны карты для изображения полупрозрачны. Вверху карточки находится поле имени.Внизу находится текстовое поле, разделенное по вертикали на две половины. Вверху находится обычная карточная способность. Внизу находится способность хаоса, которой предшествует большой символ хаоса. Фон способности хаос также немного более темный, чем обычная способность. Вверху текстового поля находится поле со строкой шрифта по центру и символ расширения справа. Информация под текстовым полем центрирована. Все коробки окаймлены декоративными медными линиями, которые также украшают остальную часть карты.

Planechase 2012 представил новый тип карты под названием Phenomenon, который использует ту же рамку карты.

Схема []

Схема

— это тип карты, представленный в Archenemy , представляющий большой эффект, который может быть одноразовым или продолжающимся. Карточки со схемами представляют собой крупногабаритные полноформатные карточки, но на них нанесен прямоугольный золотой и бронзовый орнамент, разделяющий карточку на четыре части. Самая верхняя имеет название карты, под ней находится фактическая рамка искусства, которая значительно выше, чем на обычных картах, под ней находится поле типа с текстовым полем внизу.Все блоки, кроме художественной рамки, имеют полупрозрачный белый фон и черный шрифт. Кроме того, искусство за пределами рамки кажется более темным, чем внутри рамки.

Далее карта украшена шипами-орнаментами по четырем углам, а также слева и справа от поля шрифта. Карты Схемы не являются редкостью, поэтому символ редкости на всех них отображается черным. Информация под рамкой карточки выровнена по центру. Оборотная сторона карты также уникальна, с логотипом Magic: The Gathering и словом «Заклятый враг», а также шипами-орнаментами, которые также присутствуют на лицевой стороне, соединенными большой серебряной рамкой.

Заговоры и карты способностей []

Заговоры и рамки карт способностей имеют круговой узор.

Галерея рамок для карточек []

Стандартные рамки карточек []

Карточки для механиков []

Рамки для карточек для эстетики []

Рамки для открыток из наборов в серебряной кайме []

Карточки для альтернативных форматов игр []

Фреймы токенов []

Рамки для эмблем []

Ссылки []

  1. ↑ Марк Роузуотер (28 июля 2014 г.).»Время историй». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Марк Роузуотер (2 декабря 2019 г.). «Еще Маро о Маро». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Монти Эшли (10 ноября 2011 г.). «Лицо карты, которого не было». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Адам Стыборски (6 мая 2021 г.). «Добро пожаловать в легендарное лето». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Марк Роузуотер (27 января 2003 г.).«Справочные рамки». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ MagicTheGathering.com Staff (20 января 2003 г.). «Часто задаваемые вопросы по изменению дизайна лица карты». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Рэнди Бюлер (31 октября 2003 г.). «Страшная история фрейма карты». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. ↑ Марк Роузуотер (7 ноября 2019 г.). «Открывает ли это возможность печатать новые карты с рамкой старого образца?». Blogatog . Tumblr.
  9. a b c d e Aar «Из режиссерского кресла: 2013». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. ↑ Марк Роузуотер (29 июля 2016 г.), «2014». Ехать на работу
  11. a b c Аарон Форсайт (21 марта 2018 г.).«Изменения в структуре, шаблоне и правилах Dominaria». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  12. ↑ Мэтт Кавотта (25 апреля 2005 г.). «Скажи мое имя». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  13. ↑ Гаррет Баумгартнер (22 марта 2010 г.). «Тайны творения». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  14. ↑ Аарон Форсайт (29 апреля 2005 г.). «Функциональность имен». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. ↑ Дуг Бейер (26 августа 2009 г.). «Ваш почтовый ящик перегружен». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  16. ↑ Дуг Бейер (5 мая 2010 г.). «Анкета писателя». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  17. ↑ Дуг Бейер (28 ноября 2007 г.). «Именные убийцы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  18. ↑ Дуг Бейер (12 января 2011 г.). «Сезон семнадцатый». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  19. ↑ Magic Arcana (24 июля 2002 г.). «Глотки II». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  20. ↑ Марк Роузуотер (25 июня 2019 г.). «Вопрос по переводу визитки.». Blogatog . Tumblr.
  21. ↑ Монти Эшли (16 августа 2011 г.). «Кстати о других картах». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  22. ↑ Мэтт Кавотта (21 февраля 2005 г.). «Большое дело о маленьких картинках». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
  23. ↑ Рэнди Бюлер (21 ноября 2003 г.). «Полет фантазии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  24. ↑ Аарон Форсайт (14 октября 2005 г.). «Обрамление Равника ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  25. ↑ Марк Роузуотер (22 июня 2019 г.). «По мере того, как они становятся более« нормальными », как вы думаете, у цветных артефактов по-прежнему будет особая рамка?». Blogatog . Tumblr.
  26. a b c Скотт Лараби (дата).«Примечания к выпуску правил апрельского турнира Magic». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  27. ↑ Марк Роузуотер (22 ноября 2017 г.). «Нестабильный FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  28. ↑ Magic Arcana (15 февраля 2007 г.). «Специальное объявление , десятое издание ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  29. ↑ Аарон Форсайт (23 февраля 2007 г.). «На грани безумия». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  30. ↑ Марк Роузуотер (30 октября 2016 г.). «Черная кайма никогда не была стимулом для покупки наборов». Blogatog . Tumblr.
  31. ↑ Марк Роузуотер (3 марта 2016 г. 2). «Можете ли вы объяснить историю белых бордюров?». Blogatog . Tumblr.
  32. ↑ Magic Arcana (29 ноября 2002 г.). «Белые границы ?!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  33. ↑ Марк Роузуотер (15 марта 2015 г.). «Увидим ли мы снова карты с белой рамкой?». Blogatog . Tumblr.
  34. a b c Марк Роузуотер (21 июля 2019 г.). «Project Booster Fun». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  35. ↑ Magic Twitter
  36. ↑ Марк Роузуотер (9 сентября 2017 г.). «Я чувствую, что ты упустил возможность сделать что-нибудь глупое с нестабильными землями». Blogatog . Tumblr.
  37. ↑ Марк Роузуотер (23 июля 2019 г.).«Я просто не понимаю, в чем разница между planeswalker-ом без границ и planeswalker-ом в расширенной художественной рамке.». Blogatog . Tumblr.
  38. ↑ Марк Роузуотер (20 июля 2009 г.). «Серебряная подкладка». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  39. ↑ Wizards of the Coast (23 сентября 2015 г.). «Битва за Зендикар: примечания к выпуску». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  40. ↑ Мэтт Табак (28 августа 2017 г.). « Иксалан Механика». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  41. ↑ Марк Роузуотер (28 августа 2017 г.). «Каркас Treasure Cove … это был каркас Иксаланских шедевров?». Blogatog . Tumblr.
  42. ↑ Персонал magicthegathering.com (2 сентября 2013 г.). «Механика Терос ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  43. ↑ Аарон Форсайт (12 марта 2018 г.). «На Dominaria : превью и продвижение вперед». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  44. a b Марк Роузуотер (20 ноября 2017 г.). «Бесконечная сага, часть 3». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  45. ↑ Марк Роузуотер (21 июля 2019 г.). «Означают ли кадры-витрины, что в будущем мы увидим механику с уникальной рамкой в ​​каждом наборе?». Blogatog . Tumblr.
  46. ↑ Аарон Форсайт (11 мая 2007 г.).«Три вещи, о которых я получаю письма». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  47. ↑ Марк Роузуотер (9 апреля 2007 г.). «Будущее наступило, часть I». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  48. ↑ Magic Arcana (24 мая 2007 г.). « Future Sight’s Типовые символы карты». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  49. ↑ Блейк Расмуссен (22 марта 2018 г.). «Промо Dominaria ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  50. ↑ Крис Глисон (20 сентября 2019 г.). « Престол Элдраина Промо». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Сконструировано

— MTG Wiki

В большинстве игр серии Magic , особенно казуальных, используется Constructed колод, созданных игроками до того, как они придут в игру. Созданные форматы, в отличие от ограниченных форматов, позволяют игрокам собирать колоды из всех легальных карт, доступных в указанном формате.Какие карты разрешены в сконструированном формате — это одна из основных вариаций между различными форматами. [1]

Примеры форматов Constructed в турнирах, санкционированных DCI, включают Standard, Extended, Modern, Legacy, Vintage, Block Constructed. Игроки собирают свои колоды перед турниром. Среди случайных игроков популярны многие варианты, такие как нищий и командир.

Правила

[]

Из подробных правил (19 ноября 2021 г. — Innistrad: Crimson Vow )

  • 100.2a В построенной игре (способ игры, при котором каждый игрок заранее создает свою колоду) каждая колода имеет минимальный размер колоды в 60 карт. Сконструированная колода может содержать любое количество карт базовых земель и не более четырех карт с определенным английским названием, кроме карт базовых земель.
  • Сконструированные колоды должны содержать не менее 60 карт. Максимального размера колоды нет, однако игрок должен иметь возможность тасовать свою колоду без посторонней помощи.
  • Игроки могут иметь в сайдборде не более 15 карт.Игроки могут обменять карты из своего сайдборда на карты из своей колоды после первого раунда матча. Обмен не может быть индивидуальным; однако в основной колоде должно быть не менее 60 карт, а в дополнительной колоде после обмена не должно быть более 15 карт.
  • За исключением базовых земель (карты земель, которые имеют «базовый» супертип) и таких карт, как «Неумолимые крысы», объединенная колода и дополнительная доска игрока не могут содержать более четырех любых отдельных карт, считая их эквивалентом на английском языке в названии карты.
  • Карту можно использовать только в определенном формате, если она из набора, разрешенного в этом формате, или имеет то же имя, что и карта из набора, разрешенного в этом формате.
  • Карты, запрещенные в определенном формате, не могут использоваться в колодах этого формата. Карты, ограниченные определенным форматом, могут иметь только одну копию в колоде, включая сайдборд.

Из подробных правил (19 ноября 2021— Innistrad: Crimson Vow )

  • 100.2a В построенной игре (способ игры, при котором каждый игрок заранее создает свою колоду) каждая колода имеет минимальный размер колоды в 60 карт. Сконструированная колода может содержать любое количество карт базовых земель и не более четырех карт с определенным английским названием, кроме карт базовых земель.

Палубная постройка []

Обычно разыгрывается 20-25 земель и 35-40 заклинаний, но в этом аспекте существуют большие различия. Для того, чтобы колода играла последовательно, во многих собранных колодах или, по крайней мере, в большинстве колод, используемых в турнирах, используются четыре копии (известные как playset ) каждой карты, важной для колоды, и используется максимум ровно шестьдесят карт. .Это приводит к более регулярному розыгрышу важных карт и делает колоду более надежной.

Netdecking []

С появлением Интернета обмен колодами (известный как netdecking ) становится все более и более распространенным, что снижает творческий потенциал и мысли, которые игроки должны вкладывать в создание своих колод. Первоначально Wizards of the Coast выступали против этой тенденции, но в последние годы приняли ее, даже запустив функцию ежедневной колоды на веб-сайте игры.Наличие netdecking часто приводит к появлению ряда мощных архетипов колод. Посредством нетдекинга на турнире часто будет присутствовать множество похожих или идентичных колод, следующих определенным популярным стратегиям. Из-за этого метагейм сконструированного формата намного важнее, чем метагейм ограниченного формата. Это приводит к тому, что колоды иногда собираются просто потому, что они будут хороши против популярных колод; например, если и киски, и фейри являются популярными колодами в стандарте, игрок может быть более склонен использовать гигантскую колоду с несколькими копиями Шамана Грозовой Тучи.Колоды, которые не очень популярны или распространены в метагейме, называются Разбойными колодами .

Создано командой []

В турнирах

Team Constructed используются правила Unified Deck Construction . Это означает, что в дополнение к обычному правилу построения (за исключением карт с базовым супертипом) никакая отдельная карта (на основе ее названия на английском языке) не может использоваться более чем одним игроком в одной команде. Например, если один игрок использует Naturalize в командном турнире, ни один другой игрок в этой команде не может иметь Naturalize в своей стартовой колоде или дополнительном столе.

Первоначально Unified Deck Construction позволяла использовать отдельную карту более чем одним игроком в команде, если объединенная колода / сайдборд команды содержал менее четырех из них (если только карта не была ограничена или карты с текстом, который указано иное). Правила УДК были изменены до текущей конфигурации (только 1 копия индивидуальной карты) во время чемпионата мира по Magic 2016 года. С этим изменением формата WotC надеялся «выровнять игровое поле» и снизить доступность, поскольку это потенциальное ограничение команд в выборе колоды, поскольку Modern используется в качестве строительной части. [2]

Ссылки []

Современные правила начальной школы

Начальные школы существуют в США в качестве основной образовательной структуры для подготовки детей по основным аспектам и навыкам. Его можно назвать ранним этапом структурированного образования, который готовит детей к средней школе. Правила начальной школы зависят от образовательных целей школы и местных сообществ. Студенты будут организованы для выполнения своих повседневных задач и будут знать, чего от них ждут, когда они будут знать правила.Наличие четко установленных правил позволяет детям правильно начинать обучение и поддерживать организованную систему образования в течение всего года.

Важность начальной школы:

Возрастной диапазон учащихся начальных школ в США зависит от норм штата и школьного округа. Учебная программа начальной школы обучает учащихся основам обучения, таким как чтение, письмо, математика, здоровье, история, естественные науки, ремесла, искусство и физическое воспитание.Ключевым фактором начальной школы является социализация с однокурсниками и развитие отождествления ребенка со страной.

Ниже приведены традиционные правила начальных школ:

Приходить вовремя в начале дня, а также после нескольких перерывов (обед, переменка и т. Д.).

Всегда будьте вежливы, добры к однокурсникам и учителям.

Будьте готовы со всеми припасами и назначенными домашними работами.

Держите руки и ноги под контролем.

Уважайте своего учителя, одноклассников и других профессионалов.

Следуйте указаниям учителей на всех этапах.

Делайте все возможное во всех делах.

Поднимите руку перед тем, как вы хотите выступить в классе или вы хотите покинуть класс по какой-либо причине.

Соблюдайте все правила в каждой части здания.

Каковы современные правила начальной школы?

, чтобы остановить распространение пандемии, и все должны соблюдать.Следовательно, каждый человек в школе должен быть осторожен и заботиться о том, чтобы носить маски для лица, когда он находится в школе. Но дети могут быть подвержены более высокому уровню беспокойства из-за принуждения носить их все время. Многие школы ввели множество забавных элементов для снижения уровня стресса, а также побуждают учеников носить маски.

Еще одна важная часть современной школьной нормы — соблюдать правила гигиены и всегда держать под рукой бутылку с дезинфицирующим средством. Это поможет обезопасить детей в течение дня, а также обеспечит безопасную обстановку для других учеников и специалистов в школе.

Не делиться:

Традиционное школьное правило гласит, что нужно делиться с однокурсниками и быть добрыми по отношению к ним. Но с современной нормой Covid-19 совместное использование запасов приведет к передаче вредоносных вирусов. Убедитесь, что у вас есть все необходимое, дважды проверяя их каждое утро. Эти коробки с расходными материалами должны иметь надлежащую маркировку и гарантировать, что никто не сможет их использовать. По окончании дневного урока ученики должны продезинфицировать их и отвести к себе домой, чтобы выполнить домашнее задание.Это ключевое правило гарантирует исключение любого физического контакта между учениками, а также предотвращает любое нежелательное движение в классе.

Не прикасайтесь:

Традиционные школьные правила предусматривали физическое рукопожатие, удары кулаками и т. Д. Как способ приветствовать друг друга. Но это не значит, что вы все еще не можете поприветствовать друг друга. Учителя подготовят много приятных поздравлений, которые помогут сохранить мотивацию учеников.

Правила поведения за столом:

Как очевидно, совместный обед за столом может быть более рискованным, чем в другое время дня в школе.Будет единая норма питания, при которой учащиеся могут сидеть рядом друг с другом и завершать прием пищи. Это гарантирует, что они не будут контактировать друг с другом. Личного контакта с однокурсниками не будет в течение всего периода, когда они сидят за столом, что позволяет избежать основного риска передачи вируса. Даже если учащиеся могут не захотеть получать удовольствие от процесса, им придется следовать им во благо себя и всех.

Правила коридора:

Коридоры — это зоны социальных сетей почти каждой школы.Это место встречи для всех студентов, где они могут встретиться между занятиями, пообщаться, пообщаться и многое другое. Но это время, когда следует избегать групповых собраний студентов. Многие школы используют стрелки на школьных коридорах, чтобы ученики знали направление движения. Коридоры будут разделены на две разные полосы, чтобы указать учащимся направление их движения. Это предотвратит их встречи друг с другом лицом к лицу во время путешествия.Это значительно поможет в сокращении распространения пандемии из разных классов и в управлении распорядком дня.

Итог:

Каждый должен соблюдать современные правила, такие как использование смарт-досок и цифровые методы, а также новые нормы Covid-19. Этот год стал вызовом для всех сторон общества, и, будучи сильными, добрыми и уважающими школьные правила, учащиеся, учителя и школы могут внести свой вклад в благополучие себя и своих ближних.Чартерные школы, такие как Bonneville Academy, соблюдают все традиционные правила наряду с мерами предосторожности, чтобы начать обучение в начальной школе. В учебной программе Bonneville Academy, как школы STEM, основное внимание уделяется естествознанию, технологиям, инженерии и математике; позволяя студентам не только узнать об этих областях, но и получить реальный опыт.

3 правила, формирующих будущее современного бизнеса

Растущие ожидания клиентов и сотрудников — явление не новое.Новые ожидания всегда побуждали компании трансформироваться и решать новые задачи, создавая при этом новые возможности для роста и ускорения. Но сегодняшний мир отличается, и мы находимся на перекрестке, усугубляемом пандемией и неумолимостью тех предприятий, которые держатся и надеются, что все вернется к тому, как было раньше.

Но компании, которые смотрят вперед, принимают вызов и стремятся к реальной трансформации, — это те компании, которые продолжают отделять себя от своих конкурентов.Они превращаются в современный современный бизнес, и у них будут лучшие возможности для привлечения наиболее ценных клиентов, лояльных сотрудников и преданных партнеров.

Эта новая динамика бизнеса — со смещением приоритетов, постоянно меняющимися рыночными условиями и новыми бизнес-моделями — дала IBM возможность переосмыслить и расширить наш годовой отчет The State of Salesforce . В этом году в нашем 10-м выпуске мы с нетерпением ждем и делимся своими мыслями о том, как руководители высшего звена по всему миру видят Salesforce, его расширяющееся портфолио и то, как он обеспечивает современный подход к бизнес-лидерству.

Узнайте о состоянии Salesforce: будущее бизнеса в 2021–2022 годах

Ниже я привел краткое изложение трех новых правил, формирующих будущее бизнеса, — правил, которые помогут создать конкурентные преимущества и привлечь ваших клиентов и сотрудников по всему миру. Я надеюсь, что вы найдете это резюме полезным, и призываю вас прочитать полный отчет и погрузиться в наши исследования, мнения экспертов и рекомендации.

Правило №1: Современный бизнес требует современных методов работы

Современные методы работы состоят из нескольких областей, таких как культивирование, способы развития взаимодействия, политика, технологии и, конечно же, талант мирового уровня.Сегодня сотрудники работают по-другому, с новыми технологиями, которые вовлекают, информируют и налаживают связи и сотрудничество. Создание технически подкованной и гибкой цифровой рабочей силы является и будет оставаться главной задачей и возможностью для бизнеса в 2022 году и в последующий период. Бизнес-лидерам необходимо будет использовать облачные портфели, такие как Salesforce и Slack, чтобы разрабатывать более умные и интуитивно понятные системы для расширения своих стратегий развития талантов и усилий по привлечению сотрудников.

Slack предоставляет новую возможность вовлечь ваших сотрудников и получить от них обратную связь в очень разговорной форме, подобно тому, как они общаются вне работы.Мы считаем, что инвестирование в этот тип диалоговой платформы для совместной работы — это важная волна рабочей силы будущего, которая окажет значительное влияние на способность предприятий привлекать, удерживать и расширять возможности динамичной и разнообразной рабочей силы. Он предоставит вашему бизнесу, сотрудникам и клиентам доступ к наиболее важной информации и опыту.

Инвестиции в искусственный интеллект в клиентских каналах продолжаются, с новыми инвестициями в сотрудничество и персонализацию сотрудников — Наиболее быстро развивающаяся область ИИ и автоматизации в будущем — это совместная работа, рост + 81%.
— The State of Salesforce: Future of Business Survey, 2021

Правило № 2: Современный бизнес — это умный бизнес

Рабочие процессы в общем смысле — это процессы. Это просто то, как дела идут в вашем бизнесе. Но интеллектуальные рабочие процессы предсказуемы, автоматизированы, гибки и прозрачны. И чем больше вы расширяетесь, тем умнее становится ваш бизнес. Современным компаниям необходимо иметь целостное представление и оценивать весь свой процесс от начала до конца, выявляя точки трений и стратегически применяя ИИ и бизнес-аналитику для создания бесшовного и гибкого взаимодействия на предприятии.

Многие руководители предприятий, с которыми мы работаем, проявляют наибольший интерес к рабочим процессам , основанным на технологиях, потому что они рассматривают это как одно из важнейших конкурентных преимуществ для себя в ближайшие несколько лет. Инвестиции в интеллектуальные рабочие процессы на такой надежной и обширной платформе, как Salesforce, создадут значимую и постоянную ценность и улучшат качество обслуживания ваших клиентов и сотрудников.

Salesforce — это больше, чем CRM — это платформа, подключенная к основным бизнес-процессам, позволяющая осуществлять более широкую трансформацию. + 80% респондентов считают, что Salesforce важна для внедрения ИИ и автоматизации процессов.
— The State of Salesforce: Future of Business Survey, 2021

Правило № 3: Современный бизнес строит сообщество

Будущее бизнеса зависит от уникальной ценности технологий, идей и возможностей, объединяющих концентрические сообщества, которые обеспечивают максимальную ценность для клиентов. Когда эти сообщества соединяются, экосистема расширяется, а ценность для клиентов возрастает.Salesforce — великолепный пример этого правила, и Trailhead, AppExchange и более широкая партнерская сеть работают сообща, создавая дополнительную ценность для клиентов.

Существует множество примеров отраслей, опирающихся на экосистему Salesforce и использующих новые партнерские отношения и бизнес-модели, поскольку они были вынуждены стать цифровыми в одночасье во время пандемии, правительства, поставщики медицинских услуг, розничные торговцы искали и продолжают искать новые способы обслуживания. их избиратели, пациенты и клиенты.Постоянно меняющиеся бизнес-требования к инновациям, скорости и гибкости означают, что современные предприятия будут и дальше полагаться на свои сообщества и возможности экосистемы, чтобы создавать опыт, основанный на ценности.

Поскольку рыночные потрясения вынуждают компании адаптироваться, многие полагаются на платформу Salesforce. 8 из 10 руководителей высшего звена считают, что Salesforce трансформирует бизнес-модели, а половина из них считает, что это необходимо.
— Исследование состояния Salesforce: будущее бизнеса, 2021 г.

Правила и положения для современного парка лесорубов

Безопасность

Каждый гость принимает на себя все риски и опасности, связанные с действиями игроков, тренеров и официальных лиц на поле до, во время или после фактического наступления события.Такие риски и опасность включают, помимо прочего, получение травм такими предметами, как летучие мыши, мячи, базы, шлемы и рекламные товары, которые бросают, бьют, бьют ногами, стреляют, бросают и т. Д. С поля, стойл, блиндажей и т. Д. колодец фотографа и другие зоны на территории стадиона. Гости добровольно соглашаются с тем, что руководство, объект, город, лига, участники, клубы-участники и все их соответствующие агенты, должностные лица, директора, владельцы и сотрудники прямо освобождаются держателями билетов от любых претензий, возникающих по таким причинам.Если вы чувствуете себя небезопасно, скорая помощь / полиция будут на месте или сообщат любому сотруднику River Bandits.

Расписания

Расписание игровых дней можно найти здесь

Пакеты абонементов

Пакеты абонементов можно найти здесь

Правила размещения

Гости могут сидеть только на тех местах, на которые у них есть действующие билеты. Гостей могут попросить показать корешок билета в любое время.

Политика запрета курения

Курение запрещено на всей территории Парка современных лесорубов.Это включает все формы курения, включая, помимо прочего, сигареты, сигары, паровые сигареты и электронные сигареты. Если вы хотите покинуть стадион, чтобы покурить, у вас должен быть билет и пройти процедуру повторного входа.

Социальные сети

Болельщики могут поддерживать команду в течение всего года через социальные сети. Бандиты активны на следующих платформах:

• Facebook

• Twitter

• Instagram

Адрес стадиона

Modern Woodmen Park находится по адресу: 209 S Gaines St, Davenport, IA 52802

Коляски

.

Прогулочные коляски разрешены в Парке современных лесорубов.Их можно припарковать в верхней части каждой секции, за исключением того, что это не мешает гостям, сидящим в верхнем ряду секции. River Bandits не несет ответственности за утерянные или украденные вещи.

Classic Urza Still Rules! — Современный Азориус Урза на ChannelFIreball.com

Современный UW Urza от Gyyby297

Урза, Лорд Высокий Ремесленник — одно из самых могущественных существ в Магии. Было время, когда это была основная карта самой успешной колоды в Модерне, но в наши дни она появляется довольно редко.Лично я до сих пор много чего вкладываю в старую Урзу, поэтому мне на глаза попалась эта колода. Эта колода Азориуса Урзы набрала 4-0 в предварительном турнире в руках игрока Magic Online Gyyby297. Он сочетает в себе эффективную оболочку белых существ с Урзой и его Сагой, чтобы максимально использовать все, что артефакты могут предложить в Модерне.

Stoneforge Mystic, Ingenious Smith и Urza’s Saga дают преимущество по картам и расширяют доступ к ключевым предметам.

Мне особенно нравится сочетание Ingenious Smith и Portable Hole.Поскольку львиная доля существ в Модерне — и других перманентах, не являющихся землей, если на то пошло — дешевы, это сочетание дает самую эффективную в мире голодную чупакабру. Он отвечает на их угрозу, обеспечивая при этом преимущество по картам и тело, на которое необходимо ответить.

Stoneforge Mystic делает все, что исторически делал Stoneforge Mystic. Если вы ожидаете, что это останется без ответа, вы можете найти Калдру Комплат в попытке быстро выиграть игру (это, кстати, большой плюс в том, что вы не используете Лурруса из Логова Снов в качестве компаньона).Если вы ожидаете, что его встретит Нечестивый жар, вместо этого вы можете найти Крапивницу, которая легко разыгрывается и является чрезвычайно мощной отдельной картой.

Но, пожалуй, самая большая красота этой колоды — это комбинация Thopter Foundry и Sword of the Meek. Если вы не видели его в действии, вы приносите в жертву Меч кроткого, чтобы создать летающий жетон 1/1, который возвращает Меч кроткого на поле битвы и позволяет вам повторить процесс. В результате каждая потраченная мана генерирует одно очко жизни и 1/1 полета.После сборки этого комбо проиграть колоду существ практически невозможно. Также трудно ответить однократным выстрелом кладбищенской ненависти, и убить Меч кроткого тоже не получится.

Stoneforge Mystic может найти Меч кроткого, чтобы помочь собрать комбо со смертельной последовательностью. Наконец, если вы добавите Урзу, лорда-мастера, каждый новый топтер генерирует ману, что означает, что у вас есть самоподдерживающееся комбо. Вы можете получить бесконечное количество жизни и сделать бесконечное количество жетонов Топтера.

Азориус Урза имеет индивидуально мощные карты и несколько различных мощных углов атаки. И тем не менее, целое больше, чем сумма его частей, поскольку оно предлагает вам множество вариантов выбора карт и встроенных синергетических эффектов, которые помогут вам вести игру туда, куда вы хотите.

Теги: -, Статьи, Артефакты, Азориус, ChannelMagic, классический, Комбо, Построенный, колода, герцог, Формат, выделить, выделить mtg, home, Modern, Modern mtg, Reid, Reid Duke, Rules, still, Strategy, Sword of the Кроткий, Литейный Топтер, Меч Топтера, Урза, UW .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *